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FRAMAPAD: textes collaboratifs: https://framapad.org/es/
SYMBALOO: https://www.symbaloo.com/home/mix/13eOcQWOUX
STEAM: CLASES POR PROYECTOS:
Finalidad y relevancia desde la perspectiva del estudiante.
Tiempo para aprender y trabajar.
Complejidad e integración curricular.
Intensidad y dedicación al proyecto.
Conexión presencial y a través de la red.
Acceso a una amplia variedad de materias.
Capacidad de ser compartido y con sentido de "audiencia".
Novedad y originalidad
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Formular problemas de forma que se permita el uso de un ordenador y otras herramientas para ayudar a resolverlos.
Organizar y analizar lógicamente la información.
Representar la información a través de abstracciones como los modelos y las simulaciones.
Automatizar soluciones haciendo uso del pensamiento algorítmico (estableciendo una serie de pasos ordenados para llegar a la solución).
Identificar, analizar e implementar posibles soluciones con el objetivo de lograr la combinación más efectiva y eficiente de pasos y recursos.
Generalizar y transferir este proceso de resolución de problemas para ser capaz de resolver una gran variedad de familias de problemas.
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Entender qué aspectos de un problema son susceptibles de ser resueltos mediante la computación.
Evaluar las herramientas y técnicas computacionales más adecuadas a un problema.
Entender las limitaciones y las capacidades de las herramientas y técnicas computacionales.
Aplicar o adaptar una herramienta o técnica computacional para un nuevo uso.
Reconocer las oportunidades de utilizar las técnicas computacionales de una manera novedosa.
Aplicar las estrategias computacionales como por ejemplo «divide and conquer» en cualquier ámbito.
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3. Diseño didáctico
Muchas de las siguientes afirmaciones pueden resultar evidentes, pero conviene explicitarlas y considerarlas si se quieren seleccionar problemas e interrogantes relevantes, que conduzcan a un producto significativo. Por tanto será preciso contemplar:
Que deben partir y tener en cuenta las ideas de los alumnos.
Que permitan el tratamiento de contenidos y conocimientos culturalmente valiosos.
Que puedan ser resueltos por los alumnos que los van a trabajar.
Que sean motivadores en el sentido que respondan a intereses y necesidades del alumnado y del profesorado.
Que se aborden situaciones abiertas donde es posible recorrer distintos itinerarios y alcanzar respuestas no necesariamente homogéneas.
Que conecten realmente con sus experiencias de vida, esto es, que superen la barrera de lo meramente escolar y disciplinar.
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