Scuole aperte Innovazione

Le tecnologie entrano in classe, le tecnologie rimescolano la tradizionale distinzione tra off-line e on-line e propongono, anche nell’ergonomia, nuovi rapporti tra l’uomo e la macchina. La lavagna interattiva e l’e-book sono stati esempi di punta di questo indirizzo di ricerca. 

E’ un indicatore importante della versatilità dei contenuti digitali: la lavagna interattiva può enfatizzare l’efficacia della lezione frontale, ma è anche (e soprattutto) uno strumento di condivisione della conoscenza. 

Come proporre un'emancipazione dei contenuti didattici verso una integrazione delle competenze digitali degli studenti con le soft skill? 

calendario degli incontri I parte: 13, 18, 27 aprile, 4 maggio - ore 15,30

Programma:

primo incontro – Dalle DigCompEdu alle proposte per un curricolo di informatica

secondo incontro – Il docente autore multimediale, problematiche e risorse

terzo incontro – Gli strumenti della rete per la facilitazione didattica

quarto incontro – Oltre la cattedra: repertorio di attività per le diverse metodologie didattiche


calendario degli incontri II parte: 25, 29, 31 maggio - ore 15,30


Programma:

primo incontro – coding e ambienti mediatori; DRAPE, PCBASIC, SCRATCH, ALGODOO

secondo incontro – approccio alla robotica educativa; ROBOMIND, OZOBOT, CODEYROCKY, MBOT

terzo incontro – schede per inventare; MAKEYMAKEY, MICROBIT, HALOCODE, ARDUINO,