corso Vetralla LIM

Istituto Comprensivo Piazza Marconi Vetralla

Strategie didattiche per un utilizzo consapevole della LIM

corso I

lun 29/1 presentazione - mod A (sintesi) mod B; 16,00-19,30

lun 12/2 mod C; 16,30-19,30

lun 19/2 mod D; 16,30-19,30

gio 12/4 mod E; 16,00-19,00

mer 7/3 mod B; 16,30-19,30

mer 21/3 mod D; 16,30-19,30

lun 26/3 mod C/E; 16-19,30

corso II

mar 30/1 presentazione - mod A (sintesi) mod B; 16,00-19,30

mar13/2 mod C; 16,00-19,00

mar 20/2 mod D; 16,00-19,00

mer 18/4 mod E; 16,30-19,30

mar 10/4 mod B; 16,00-19,00

mar 20/3 mod D; 16,00-19,00

mar 27/3 mod C/E; 16-19,30

Modulo A - LIM nella didattica

Abilitare l’utilizzo didattico della risorse digitali con la LIM. Progettare, creare e utilizzare contenuti didattici digitali. Le tecnologie in classe: il docente autore multimediale. Notebook Smart, Ardesia, Open Sankoré, tool di annotazione su schermo, Easy Chalk

Modulo B - Uso inclusivo della LIM

Apprendimento interattivo e utilizzo della comunicazione visiva con le superfici interattive. Gestione del software compensativo.

E-book e LIM: multimedialità e multimodalità nelle strategie di insegnamento. Scrivere E-book: utilizzo degli oggetti; export-import di documenti, il software open source per la LIM. Software per la creazione e modifica di audiolibri. Il portale Liber Liber e le risorse open per l’inclusione. Font ad alta leggibilità e trattamento testi con OCR.

Modulo C - LIM e mappe concettuali

Mappe mentali, organizzazione dei contenuti, facilitare le lezioni partecipate e il brainstorming integrando in classe, attraverso la LIM, i contributi degli studenti. Le mappe fanno parte di quegli attrezzi cognitivi che supportano, guidano ed estendono il processo di pensiero di chi li usa, in quanto è molto difficile costruire delle rappresentazioni significative senza riflettere profondamente sulle informazioni possedute. Applicazioni per verifiche e item digitali. Risorse e comunità di apprendimento sulle LIM nel web

text2mindmap.com è online dal 2008 e consente sia l'utilizzo online sia quello sul computer. Blendspace, la piattaforma Chrome e le applicazioni Google for education, Mindomo, XMind e le teorie sulla mappa mentale di Tony Buzan.

Modulo D - Digital storytelling

La narrazione è arricchita dagli ambienti di apprendimento collaborativi quali la Lavagna Interattiva Multimediale e da strategie veicolate dai media digitali come la fruizione di testi in formato digitale su supporti leggeri e maneggevoli, come gli attuali e-book.

Presentazione di Didapages e Scratch per la comunicazione generativa e la narrazione, presentazione di software free online per lo storytelling.

Modulo E - Problem solving alla LIM

Prevede l’utilizzo di strategie collaborative partecipative, che fanno riferimento, in un’ottica costruttivista, al lavoro di gruppo così come è raccomandato anche per una didattica inclusiva. Il Problem solving, la Metacognizione e l’utilizzo di Organizzatori grafici fanno parte delle tecniche e degli strumenti che saranno proposti nel percorso di Ideazione, Progettazione, Realizzazione e Pubblicazione delle UdA sulla LIM. Quiz Faber, Jclic, Symbaloo, Screencast e altre applicazioni per la “flipped” classroom

Applicazioni per lo sviluppo del pensiero computazionale: Drape e PcBasic per la LIM. Progettazione di test con Kahoot per le verifiche in tempo reale e differito

Presentazione corso - slide PDF

Presentazione 12-13

Risorse LIM su Symbaloo

Screen Marker

Ardesia

Strumenti di base Sankorè

Drape IT

Lavorare con Drape

Manuale Drape IT

Progammare con Scratch

Scratch 1.3.1

Didapages

Tutorial Didapages

Bubblr

Toontastic

Storyboard

PicLit

Quiz Faber

Jclic

Roboblokly

Robot EMIL

Manuale Robot EMIL

Robomind

INDIRE-Emer

Indagine sull’apporto cognitivo della LIM al Problem Solving

Cubetto

Sphero

Ozobot

BeeBot

Blue-Bot

MBot

Makeblock

Paul the robot

Lego Mindstorm

Lego WeDo

Micro:bit

Arduino - prima lezione