JUEGOS PROBADOS

Scratch Piano: Se utilizan las claves espacio, click y las flechas (arriba, abajo, izquierda y derecha). Es muy fácil de usar. El sonido es agradable y se pueden crear melodías de canciones que ya existen. Se ha probado utilizando como materiales conductores del Makey Makey diferentes frutas. Esto lo hace atractivo y divertido,ya que tocando las frutas puedes tocar una melodía.

Juego Scratch Piano

Scratch instrumentos: Se utilizan las claves espacio y las flechas (arriba, abajo, izquierda y derecha). También es muy fácil de usar. El sonido es el de 5 instrumentos: platillo, campana, tambor, bombo y triángulo. Los sonidos son muy agradables. Al igual que en el Scratch Piano, se ha probado utilizando como materiales conductores del Makey Makey diferentes frutas. Esto lo hace atractivo y divertido,ya que tocando las frutas puedes tocar los diferentes instrumentos.

Juego Drum Machine

Scratch comecocos: Se utilizan las claves de las 4 flechas ( arriba, abajo, izquierda y derecha). Es curioso poder mover el comecocos tocando 4 frutas, a los niños les puede resultar muy divertido.

Juego Scratch Comecocos

Juegos personalizados:

-El scratch pato: Este es el primero de nuestros juegos personalizados. Se ha programado para que tocando el espacio el pato se mueva y haga el sonido “kuak”.

- El scratch submarinista: Se ha programado para que tocando el espacio el submarinista nade y haga el sonido de las burbujas dentro del agua.

- El scratch grillo: Se ha programado para que tocando el espacio el grillo camine y haga el sonido “crick”.

Observaciones:

Tanto con el submarinista como con el grillo nos encontramos con un problema: al llegar al borde y dar la vuelta, tanto el submarinista como el grillo, se daban la vuelta. No lográbamos cambiar el perfil de la imagen para que permaneciese con los pies en el suelo.

-El scratch gato: Se ha programado para que tocando el espacio el gato camine y haga el sonido “miau”. Pero en este caso logramos que al tocar el borde y al dar la vuelta, el gato siguiese en la misma postura y solo girase la cabeza para el lado en el que camina.

Cualquiera de estos juegos funcionaría igual, si en vez de poner como clave el espacio se pusiera como clave el click o cualquiera de las flechas.