56. Программирование линейных алгоритмов. Символьный и строковый типы

Символьный и строковый типы данных. Логический тип данных

Вопросы:

  • Числовой тип данных.

  • Символьный тип данных.

  • Строковый тип данных.

  • Логический тип данных.

Презентация «Программирование линейных алгоритмов»

Конспект урока «Программирование линейных алгоритмов. Символьный и строковый типы данных»

Интерактивные тесты:

Свободное программное обеспечение:

Домашнее задание:

Выучить §3.3 Программирование линейных алгоритмов.

Выполнить №№9-16 к §3.3

Программы, реализующие линейные алгоритмы, являются простейшими. Все имеющиеся в них операторы выполняются последовательно, один за другим.

Программируя линейные алгоритмы, рассмотрим более подробно целочисленные, логические, символьные и строковые типы данных.

Числовые типы данных

Вы уже знакомы с основными числовыми типами данных integer и real. К ним применимы стандартные функции, часть из которых приведена в табл. Стандартные функции Паскаля

Исследуем работу функций round, int и frac, применив их к некоторому вещественному х. Соответствующая программа будет иметь вид:

program n_3;

var х: real;

begin

writeln ( 'Исследование функций round, int, fгас ' );

write ( 'Введите x>>' );

readln (x) ;

writeln ( 'Округление - ', round (x));

writeln ( 'Целая часть - ', int (x));

writeln ( 'Дробная часть - ', frac(x))

end.

Запустите программу несколько раз для х = {10,2; 10,8; -10,2; -10,8}. Что вы можете сказать о типе результата каждой из этих функций?

Целочисленный тип данных

Над целыми числами в языке Паскаль выполняются следующие операции: сложение (+), вычитание (—), умножение (*), получение целого частного (div), получение целого остатка деления (mod) и деление (/). Результаты первых пяти операций — целые числа. Результатом операции деления может быть вещественное число.

Рассмотрим пример использования операций div и mod, записав на языке Паскаль программу нахождения суммы цифр вводимого с клавиатуры целого трёхзначного числа.

Используем тот факт, что трёхзначное число можно представить в виде следующей суммы: х = а ×100 + b × 10 + с, где а, b, с — цифры числа.

program n_4;

var x, а, b, с, s: integer;

begin

writeln ( 'Нахождение суммы цифр трёхзначного числа' );

write ( 'Введите исходное число>>' );

readln (х);

а := х div 100;

b := х mod 100 div 10;

с := х mod 10;

s : = a + b + c;

writeln ( 's= ', s)

end.

Символьный и строковый типы данных

Значением символьной величины (тип char) в языке Паскаль является любой из символов, который можно получить на экране нажатием одной из клавиш или комбинации клавиш, а также некоторых других символов, в том числе и невидимых. Множество таких символов состоит из 256 элементов, каждому из которых в соответствии с используемой кодовой таблицей поставлен в соответствие код — число 0 до 255.

Символы, соответствующие первым 32 кодам, являются управляющими, а остальные — изображаемыми. К изображаемым символам относится и пробел, имеющий код 32.

Знакам препинания, знакам арифметических операций, цифрам, прописным и строчным латинским буквам соответствуют коды от 33 до 127. Буквам национального алфавита соответствуют коды с номерами 128 и далее.

В тексте программы константу символьного типа можно задать, заключив любой изображаемый символ в апострофы: ' 5 ', ' В ', ' * '.

Если значение символьной переменной считывается с клавиатуры, то его следует набирать без апострофов.

Чтобы найти код символа, используют функцию ord, где в качестве параметра задают символ.

Чтобы по коду узнать символ, используют функцию chr, где в качестве параметра указывают код символа.

Значением строковой величины (тип string) является произвольная последовательность символов, заключенная в апострофы. В Паскале (как и в алгоритмическом языке) строки можно сцеплять.

Пример. Запишем на языке Паскаль программу, в которой для введённой с клавиатуры буквы на экран выводится её код. Затем на экран выводится строка, представляющая собой последовательность из трёх букв используемой кодовой таблицы: буквы, предшествующей исходной; исходной буквы; буквы, следующей за исходной.

program n_5;

var a: char; kod: integer; b: string;

begin

writeln ('Код и строка');

write ('Введите исходную букву»');

readln (а);

kod := ord (а);

b := chr (kod - 1) + a + chr (kod + 1);

writeln ( 'Код буквы ', a, ' - ', kod);

writeln ( 'Строка: ', b)

end.

Логический тип данных

Как известно, величины логического типа принимают всего два значения; в Паскале это false и true. Эти константы определены так,что false < true.

Логические значения получаются в результате выполнения операций сравнения числовых, символьных, строковых и логических выражений. Поэтому в Паскале логической переменной можно присваивать результат операции сравнения.

Пример. Напишем программу, определяющую истинность высказывания «Число n является чётным» для произвольного целого числа n.

Пусть ans — логическая переменная, а n — целая переменная. Тогда в результате выполнения оператора присваивания

ans := n mod 2=0

переменной ans будет присвоено значение true при любом чётном n и false в противном случае.

program n_6;

var n : integer; ans: boolean;

begin

writeln ( 'Определение истинности высказывания о чётности числа');

write ( 'Введите исходное число>>' );

readln (n);

ans := n mod 2=0;

writeln ( 'Число ', n,' является четным - ', ans)

end.

Логическим переменным можно присваивать значения логических выражений, построенных с помощью известных вам логических функций и, или, не, которые в Паскале обозначаются соответственно and, or, not.

Пример. Напишем программу, определяющую истинность высказывания «Треугольник с длинами сторон а, b, с является равнобедренным» для произвольных целых чисел а, b, с.

program n_7;

var а, b, с: integer; ans: boolean;

begin

writeln ( 'Определение истинности высказывания о равнобедренном треугольнике' );

write ( 'Введите значения а, b, с»');

readln (а, b, с);

ans := (a=b) or (а=с) or (b=c);

writeln ( 'Треугольник с длинами сторон ', а, ',' , b, ',', с, ' является равнобедренным - ', ans)

end.

Задание 1. Найди пару для типов данных языка программирования PascalABC

Задание 2. Найди пару для команды языка программирования PascalABC

Задание 3. Структура программы Паскаль

Задание 4. Линейные программы на Паскале