Transfiguracja

Aby cokolwiek zacząć przydałoby się zrozumieć, czym jest transfiguracja. Otóż transfiguracją nazywamy zamianę jednej z cech przedmiotu (kolor, zapach, kształtu). Przy użyciu większej siły magicznej przez potężnego czarodzieja możliwa jest nawet zamiana 2 cech. Jako przykład transfiguracji 2 cech możemy podać żółty, podłużny banan zamieniony w czerwony kwadratowy banan. Podczas omawianego tematu nie możemy pominąć występujących cech substratu którego przemieniamy.

Cecha fizyczna - są to cechy, które można obliczyć bądź określić słownie, a także zobaczyć lub poczuć przy pomocy zmysłów są to: kolor, kształt, zapach, stan skupienia.

Cecha chemiczna - w niej zawarte są informacje takie jak właściwości żrące, odczynnikowe. Są to wszystkie cechy, które mogą brać udział w przemianie reakcji chemicznej.

W poprzednim rozdziale omówione zostały sposoby, jak zapisujemy nasze przemiany. Przejdźmy więc do omówienia poszczególnych zaklęć!

Zaklęcie powiększające, Engorgio, jest jednym z najbardziej podstawowych, których uczycie się już na pierwszych zajęciach. Dotyczy ono jak sama nazwa wskazuje zwiększenia rozmiarów naszego przedmiotu. Pamiętać trzeba, że może być to dowolna- jednak rozsądna liczba. Ciężko będzie nam zamienić kubek w 100 razy większy kubek, prawda? Wymagałoby to przeogromnej ilości energii. Do rzucenia tego zaklęcia użyjemy chwytu alfa- różdżka między kciukiem a resztą palców, wyprostowana w łokciu, skierowana na wysokość substratu. Przy rzucaniu zaklęcia raz pukniemy w nasz substrat- delikatnie, samym czubkiem różdżki. I tyle. Jak wygląda to w praktyce? Wszystko zapisujemy w tzw. klimacie. Opisujemy każdą czynność, którą wykonujemy, uwzględniając to co myślimy. Wszystko zapisujemy w ** bądź [] bądź <>, dowolnie. Końcowo wygląda to tak:

*nauczycielka stanęła naprzeciwko biurka, łapiąc różdżkę między kciuk a resztę palców. Prostując rękę w łokciu skierowała ją na stojący na biurku kubek. Skupiając się na powiększeniu go dwukrotnie, raz stuknęła czubkiem różdżki w jego brzeg, mówiąc wyraźnie* Engorgio!

Na sam koniec naszej przemiany dodajemy poprawny wzór:

Kubek*2 =/> Kubek zwiększył rozmiar 2krotnie

I tyle, nasza przemiana dobiegła końca, a my możemy cieszyć się powiększonym kubkiem.

Jest to chyba najważniejszy moment w nauce- wszystkie pozostałe zaklęcia rzucimy dokładnie takim samym sposobem. Zmieniają się jedynie chwyty, manipulacje, formuły i wzór, jednak zapis pozostaje identyczny.

Z powyższego powodu nie do każdego zaklęcia zostanie podany przykład, jak owo zaklęcie rzucić. Jest to jedna z dwóch metod na rzucanie zaklęć- drugą jest tzw. metoda krokowa, którą zajmujemy się jedynie na rozszerzeniu/kółku, a do jej użycia niezbędne jest dodatkowo policzenie oporu substratu.

Drugim zaklęciem o działaniu przeciwnym do zaklęcia Engorgio jest zaklęcie Reducio. Dotyczy ono zmniejszania przedmiotu określoną liczbę razy. Je również rzucamy używając chwytu alfa oraz manipulacji pojedynczego puknięcia. Jednak wzór wygląda trochę inaczej, jak już powinniście wiedzieć- zamiast cyfry wstawiamy tam ułamek, który oznacza o ile zmniejszamy nasz produkt.

Następne dwa zaklęcia to zaklęcia dotyczące zmiany barwy. Kompletną zmianę barwy (zielony na niebieski) zapewni nam zaklęcie Ilivie chromo. W momencie zaś, gdy chcemy jedynie zmienić odcień, użyjemy zaklęcia Chromospentis. To przy nim należy uważać na wzór oraz na to, czy przyciemniamy czy rozjaśniamy nasz obiekt. Oba te zaklęcia również rzucamy jak poprzednie- używając chwytu alfa oraz manipulacji pojedynczego puknięcia.

Czasem chcemy upiec dwie pieczenie na jednym ogniu- wtedy z ratunkiem przychodzi nam zaklęcie Hechrome lite. Dzięki niemu możemy naraz zmienić kolor oraz wielkość naszego substratu. Do jego rzucenia też użyjemy chwytu alfa, jednak manipulacja będzie inna- potrójnego puknięcia. Wykonujemy ją tak samo jak pojedynczego, jednak trzy razy. Wzór również ulegnie małej modyfikacji i wyglądać będzie tak:

(substrat*x)&(substrat-kolor1): kolor2 =/> produkt

Kiedy chcemy zmienić kolor szalika z zielonego na niebieski i jednocześnie zwiększyć go dwukrotnie, wzór wyglądać będzie tak:

(Szalik*2)&(Szalik-zielony) : niebieski =/> Dwukrotnie większy niebieski szalik.