Про SketchUp

ПОЧЕМУ SketchUp?

Каждый дизайнер (архитектор, конструктор и т.п.), заинтересованный в своем профессиональном росте, рано или поздно сталкивается с необходимостью 3D моделирования, а значит, с непростой проблемой выбора для себя рабочего инструмента – 3D редактора. Сам, работая много лет в разных жанрах дизайна, неоднократно и безуспешно пытался освоить то одну, то другую из общеизвестных (и не очень) 3D программ. И в каждой из них свои плюсы сочетались с такими минусами, что превращали желание и возможность работать в них в ноль (во всяком случае, для моей практики).

И вот, в 2006 году, случайно попадаю на форум, посвященный 3D редактору SketchUp, о котором раньше ничего и не слышал. Через пару часов, перерыв Интернет, прочитал все, что было по нему, скачал, установил, что-то там уже нарисовал, и сразу решил: вот оно – то, что нужно! А дальнейшее основательное изучение и практика работы в SketchUp только подтвердили правильность этого выбора.

Немного истории – программа появилась достаточно давно, разработчик – американская компания @Last Software первую рабочую версию выпустила еще в 1999 г. В 2006 г. программа (5-я версия) была приобретена корпорацией Google, и в январе 2007 появляется Google SketchUp 6 (ноябрь 2008 г. – 7 версия). Кроме Google SketchUp Pro (платной), доступна бесплатная версия Google SketchUp – практически полностью работоспособная, но с ограничениями или отсутствием ряда функциональных возможностей (на самом деле – не таких уж существенных), так что можно сразу ее скачивать, начинать изучение на практике и работать.

Коротко об идеологии SketchUp – поскольку разработчики изначально позиционировали программу, как инструмент эскизного (концептуального) 3D моделирования для архитекторов и дизайнеров, это по сути низкополигонный (Low-Poly) моделер, и для этих задач в нем есть все! И в силу этой специфики, нет в нем фотореалистичного рендеринга, ограничены возможности работы со сложными криволинейными поверхностями, нет традиционной анимации (только «прогулка» по модели). Вроде бы опять – ложка дегтя… Но на самом деле, не проблема передавать построенную в SketchUp модель в любой специализированный 3D редактор для детализации или программу-рендер для реализации требуемых красот, благо SketchUpподдерживает (через импорт/экспорт) множество сторонних форматов. Более того, все больше сторонних разработчиков включают в свои программы функции прямой поддержки обмена данными со SketchUp.

ПОЧЕМУ «ПРОсто»?

Самое главное и ценное качество SketchUp – совершенно уникальный по простоте, логичности и удобству интерфейс, скорость работы в нем поразительна – гарантирую, в первый раз запустив программу, уже через полчаса будете с увлечением создавать свои первые модели! Поэтому SketchUp лучше всего подходит на роль первой 3D программы, с которой пользователь входит в удивительный объемный мир трехмерной графики. Это и понятно – с его уникальной «дружелюбностью» легче всего преодолеть психологический барьер перехода в новое измерение с неизбежными сложностями освоения новых понятий, инструментов и методов работы.

В то же время для опытного пользователя он предоставляет все возможности для точного профессионального моделирования уровня "тяжелых" CAD-редакторов. Кроме того, и пользователи других 3D редакторов все больше используютSketchUp – под определенные задачи имеет

смысл именно в нем выполнять быстрое предварительное низкополигонное моделирование, а уже затем окончательно дорабатывать модель в специализированном редакторе.

По содержанию сайта – за эти несколько лет практика показала, что информация на нем востребована в основном начинающими «скетчаперами» и поэтому в итоге решил полностью сосредоточиться на учебной тематике. Надеюсь, что если будете использовать в других публикациях мои авторские материалы, не забудете сослаться на этот сайт...

Жду ваших вопросов, предложений и замечаний на prosketchup@narod.ru – пишите и подключайтесь!

http://alexpet3d.blogspot.com/ Александр Петелин (AJP) / август 2006 - март 2010