Lineage II Classic (main patch notes, Innova)

системные изменения

 клан

 уровень клана

 войны кланов

 репутация клана

 умения клана

 академия клана

 группа

 временные холлы

 городские холлы

классы

 расы

 базовые параметры

 умения классов

 классы

 книги заклинаний

 персонаж

 максимальный уровень

 штраф на получение опыта

 система pk и штраф за смерть

 снижение очков pk

 потеря опыта при смерти

 выпадение предметов при смерти

зоны охоты

 стартовые деревни рас

 другие поселения

 зоны охоты для новичков

говорящий остров – восток

зона охоты для людей, в которой они могут прокачиваться с момента создания персонажа до 7~8 уровня. здесь обитают довольно слабые монстры, которых легко одолеть, но попадаются монстры, обладающие коллективным сознанием (социальны) и задев одного из них, игрок спровоцирует на атаку окружающих. это стоит учитывать при охоте на востоке говорящего острова.

говорящий остров – север

зона охоты, пригодная для прокачки на 10~20 уровнях. по сравнению с восточным районом здесь много монстров, обладающих коллективным сознанием: гигантский паук, орк главарь, вожак оборотней. также нужно опасаться разрушителя, который наносит магические удары с большого расстояния.

эльфийские руины

зона для прокачки персонажей 10~20 уровней, в которую можно попасть от хранителя портала сиффа.

при прохождении в глубь значительно увеличивается разница в уровнях, поэтому рекомендуется охотиться в небольшой группе.

эльфийский лес (тень древа жизни)

тень древа жизни – это зона охоты для эльфов, в которой они могут прокачиваться с момента создания персонажа до 7~8 уровня.

монстры орк кабу и налетчик гоблинов имеют привычку атаковать вместе, поэтому время охоты будьте начеку.

нейтральная зона

место прокачки персонажей 15 уровня и выше.

опасайтесь ликантропа, поскольку его атаки имеют широкий радиус поражения.

эльфийская крепость

зона охоты в форме подземелья со сложной внутренней структурой. сложность разделена на 3 уровня: чем дальше вглубь вы продвигаетесь, тем более сильных и опасных монстров будете встречать.

поскольку многие монстры здесь социальны, рекомендуется охотиться в составе небольшой группы. опасайтесь окружающих монстров, атаковав одного, вы непременно привлечёте внимание его собратьев. 

темный лес

в лесу, неподалеку от стартовой деревни темных эльфов, только что созданные персонажи могут прокачиваться до 5~12 уровня.

как и в окрестностях других деревень, обитающие рядом с деревней монстры – низкого уровня, и чем дальше персонаж продвигается на юго-запад, тем чаще ему будут попадаться монстры с коллективным сознанием. 

топи

зона охоты с одиночными монстрами приблизительно 10 уровня.

нужно опасаться монстра темный ужас, а также квестового монстра черная ива наблюдатель, которого могут одолеть только персонажи 30 уровня и выше.

школа темной магии

школа темной магии – это таинственное подземелье, пригодное для прокачки персонажей 10~20 уровня.

внутри подземелья есть вероятность быть атакованным находящимися вблизи монстрами, поэтому для успешной охоты в подземелье рекомендуется сформировать небольшую группу.

долина героев

долина героев – это зона охоты для орков, в которой они могут прокачиваться с момента создания персонажа до 7~8 уровня.

опасайтесь монстры типа когтистый бес – они могут быть «социальны». 

плато бессмертия (север) 

плато бессмертия (север) – зона охоты, подходящая для персонажей от 8 до 15~17 уровня.

продвигаясь в восточном направлении, вы будете встречать монстров более высокого уровня, поэтому с ростом уровня персонажу лучше двигаться в этом направлении.

пещера испытаний

пещера испытаний – зона охоты в виде подземелья, пригодная для прокачки персонажей с 10 и вплоть до 20 уровня.

структура подземельев простая: чем дальше игрок продвигается вглубь подземелья, тем выше уровень у встречающихся там монстров.

большинство монстров имеют коллективное сознание, поэтому рекомендуется охотиться небольшой пати.

замерзшая долина 

замерзшая долина – это зона охоты для гномов, в которой они могут прокачиваться с момента создания персонажа до 7~8 уровня.

как и в окрестностях других стартовых деревень, около деревни гномов обитают безобидные монстры типа орк утуку, шпион гоблинов и другие человекообразные монстры, которые обладают также коллективным сознанием.

западные рудники 

западные рудники (северо-западная часть) – эзона охоты в виде открытого поля для персонажей от 8 и вплоть до 16~18 уровня.

если запастись зельем исцеления, то можно попытать счастья в одиночной охоте. если силы иссякнут, сформируйте небольшую группу из двух персонажей и смело отправляйтесь в бой!

заброшенный угольный рудник 

заброшенный угольный рудник – зона охоты в виде подземелья для прокачки персонажей с 10 и вплоть до 20 уровня.

подземелье подразделяется на 3 района, каждый из которых отличается уровнем обитающих там монстров.

подземелье внутри достаточно широкое, а плотность монстров низкая, поэтому меньше вероятности быть атакованным с нескольких сторон и есть возможность соло-охоты.

 основные зоны охоты

 прочие зоны охоты

земли глудио

земли орена

земли диона

земли шутгарта

земли адена

 рейдовые боссы

предметы

 экипировка

 модификация предметов

 свитки возобновления

 кристаллы души

 краски

 производство парных мечей

квесты

 квестовый интерфейс

 квесты на смену профессии

 первая профессия

 вторая профессия

 основные квесты

дополнительные изменения

уважаемые игроки!

перед вами список дополнительных изменений, так называемый «патчей» или «хотфиксов», вышедших в корее после выхода основной версии (28/05/2014), и включённых в русскую версию lineage ii classic. даты, указанные в списке ниже, актуальны для корейской версии игры. обращаем ваше внимание, что большую часть изменений вы не сможете проверить, поскольку конечная версия уже включает в себя то или иное изменение, и чтобы убедиться в наличии хотфикса, нужно сравнить версию «до» и «после». кроме того, в списке отсутствуют неподтверждённые хотфиксы – те ошибки, которые фактически не были исправлены. приведённая ниже информация опубликована исключительно в ознакомительных целях.

текущая версия игры: ru-classic 1.0 0813

29/05/2014

квесты

30/05/2014

квесты

03/06/2014

зоны охоты

персонаж

умения

квесты

интерфейс

прочие изменения

11/06/2014

персонаж

квесты

зоны охоты

прочие изменения

25/06/2014

персонаж

зоны охоты

квесты

предметы

умения

интерфейс

02/07/2014

зоны охоты

квесты

09/07/2014

зоны охоты

квесты

умения

прочие изменения

16/07/2014

квесты

умения

зоны охоты

прочие изменения

30/07/2014

умения

зоны охоты

временные холлы

квесты

прочие изменения

13/08/2014

предметы

квесты

зоны охоты