Guide: Adventurer

Пролог.

Решил написать по причине того, что увидел некие успехи в игре за данный класс, на данный момент, я не видел ни одного ТХ, который составил бы мне конкуренцию.

Опержу хейтеров, убивать то убивали, спорить не буду, но либо в крысу, либо с большим разрывом в K\D в мою пользу.

Офк приму любую критику в свой адрес и готов поспорить насчёт описанного ниже.

Скажу сразу, весь гайд, это лично ИМХО автора и оно может не совпасть с вашим.

All rights reserved.

Начнём.

В это гайде постараюсь расписать все важности, при игре за открывателя сундуков.

Думаю в этот раз я не буду запаривать вас расписыванием скиллов и их заточек, слишком уж бессмысленно и вряд ли кто то это читает. Только самое важное.

Как повелось, пойдём по списку:

Преступим к разбору пунктов.

Одежда.

При игре за ТХ на понадабятся 3 (4 для супер скилловых пацанов) сета, который будут меняться по ходу нашей игры.

Первый и один из основных:

   - Ворпал хеви сет. Наш основной сет против ~70% физов.

Думаю уж сейчас, дорого читатель, ты задался вопросом: "Что за х*йню ты несёшь? Какой хеви? Мы же даггеры!".

Согласен с тобой, но правда такова, что в борьбе с (к примеру) гладами, нам лучше получить тонну физ. защиты и на пару "к" хп больше, верно? А что мы потеряем? 2 стр? Ты и не заметишь этой потери. Ровным счётом, как ты не заметишь потерю ~50 хаста. А уворот? С гладами он нам и не нужен). В общем не то что бы он прямо 100% должен у тебя быть, это лишь мой совет как будет проще. Решать тебе.

Второй наш сет (обязателен):

  - Ворпал лайт. Наш основной сет против оставшихся ~25% физ. проф.

Вот и наш второй сет, думаю, ты ожидал увидеть именно его на первом месте, верно?

Но к сожалению, этот сет отошел на второй план в моей игре.

Используем его со всеми видами автоатакеров (кроме шк), ибо вот тут то нам уворот и понадобится.

Наши (именно наши, потому что их именно два) последние сеты, это:

  - Элигия лайт.

  - Венера лайт.

Собственно, а почему же их два? А тут уже нужно решать по ситуации!

Ну и когда что, спросишь ты? Я порешал так:

172 КД конечно мелочь, но эта игра построена из мелочей и считаю преступлением не воспользоваться.

Рубашка и браслетик.

Моё мнение, что каждый выбирает под себя.

Мой выбор пал на:

  - ХП. Я одержим разгоном ХП, взял не раздумывая. Получил прибавку ввиде ~300хп.

Так же можно брать цп и получим в районе 744 цп.

  - На атаку умениями. Получим порядка ~5% к силе скиллов (как ЛС:ДМ).

Так же есть вариант взять пояс на деф, получите ~8% к дефу от всех видов атак. Скиллы\магия\автоатака.

Выбор за вами.

Ну что ж, с одёжкой разобрались, теперь перейдём к менее интересному, но нужному разделу, а раздел этот:

Оружие.

Скажу очевидное что ТХ нужен даггер. Даггеры есть 2-х видов: Сингл и дуал.

Нам нужно иметь оба и пользоваться по ситуации.

Первый наш даггер это конечно же...:

  - Мамба (можно любой скин из альт б). Используется в 90%-ах случаев, имет 1к встроенного КД.

Вторая наша игрушка, это:

  - парные кинжалы мамбы (так же любой скил с альт+б, который нравится).

Ну и когда что? Хороший вопрос!

Я использую синг даггер почти в всех ПВП, кроме танков. Тут в ход идут дуал-даггеры.

Так в чём же смысл дуал даггеров?

Моё имхо такого, что смысл дуал даггеров только в пвп с танками - забивка с миражом и шанс летала.

Со всеми остальными отлично справляется сингл-даггер.

Об остальных тонкостях может рассказать @[USER=272]Sanctus[/USER]

А мы плавно переходим к следующему пункту.

Бижутерия.

Связка бижи для нас едина, почти во всех ПвП. Это -

 + + + +

Всё ясно как день, кроме валакаса. Зачем же он? 10% кд всех скиллов + ~500хп. Снимаем его в ПВП с мираж-ботами т.е. другими ТХ.

Дополнительно, советую иметь бижу:

  - резист к паралу +15% и кд физ. скиллов 5%. Использовать с параличерами. Советую, если каждый "%" кулл-дауна скиллов на кону.

  - Резист к паралу 20%. Никаких процентов к кулл-дауну физ. скиллов. Это уж с совсем адовыми параличерами, типа СБ с фринтой+орен, некров или ШК в такой же связке бижи.

  - Серёжка элигии. Такой же излишек как и серьга гирана, но можно иметь с ЛСом на резист паралича. Испльзовать только с параличащими тварями!

  - Серьга гирана, 15% резиста к параличу. Это уже излишки, но если слишком боитесь парала, используйте, так же как и серьгу элигии.

Ну что ж, с бижой разобрались, а на очереди у нас...:

Татуировки.

Т.к. мы живём с вами во времена хроник ХФ, стоит забыть о тату -СТР. Т.к. сила наших абилок, напрямую зависит от параметра СТР. Каждый СТР даст нам примерно 2-3% к урону абилок.

Вариант №1:

C - стабильность.

+4 кон +4 стр +1 стр \ -9 декс.

А что же получим?

Вариант №2:

Для хардкорщиков.

Вариант №3:

Old-school.

Подведу итоги: Из всех вариантов, первый кажется самым заманчивым, попробуйте, не пожалеете.

Саб-скиллы.

Переходим к не менее важному пункту о сабах.

Все лоу книжечки безоговорочно уходят в 

Представлю свои сабы и несколько вариантов:

  - контр УД. Получаем ещё один плюсик к нашей жирности ввиде +20% физ. и маг. защиты на 15 секунд.

  - Целеста. Ну, тут всё понятно, шансовая целеста (3% шанса срабатывания) не раз спасавшая мне задницу.

  - Саб УЕ. Выше я говорил о компенсации, вот это она и есть. Она не восстановит нам уворот в полном объёме, но 4 УЕ лишними не будут.

  - Прибавка ввиде 700+ цп (прямо как вторая рубашка).

  - Шансовая хилка. Примерно по ~200 хп за раз.

  - Контр-хаст. Шансовые 33% скорости атаки на 15 сек. Полезно, если любите поавтоатачить.

  - Резист. Повышает сопротивляемости атрибутам sleep, hold, paralize и shock на 5%.

Юзабельно ли? Не знаю. Решать вам.

Лайф стоуны.

Разделим наши ЛСы на две группы: Пассив\актив.

 - Первый и главный наш ЛС, это ПВП майт. Даст он там 5% атаки с абилок. Нужен обязательно.

Есть ещё варинт ЛСа СТР+ДМ - даст порядка ~7%, стоит дорого и не особо нужен. Но если есть - одевайте.

 - Второй, это пассив УЕ (можно скилл, можно просто статой, а лучше всё вместе) - он нам нужен для кайта дестров, берсов и прочих автоатакеров. Полезен начиная от +4-х.

 - Так же, не лишним будет ЛС с шансовым параличом при получении повреждений. Но это уже не то что бы важно. Скорее прикольно.

  - Актив ПВП майт. Даст ещё 5% к атаке абил.

  - Рефреши. Нужны оба, физ\алл, дадут 10% к откату скиллов. В частности, нужны для удаления перезарядки скилла кровоток, который нас регенит. С ними он будет безоткатный (с учётом одетого валика!).

Так же юзаются тогда, кого мы режем КД надевая другие некли, тх\сб\некр.

  - Активный уворот. Полезен при кайте и драках с особо опасными автоатакерами. Даст +4 к увороту.

  - Актив хилка. Хильнёт нас (в поле) на 1370 хп, что очень хорошо в критических моментах. Имет фиксированный откат в 30 сек, зависит от скорости каста.

  - Так же не помешает активный рес, что бы моментально (ну почти) реснуть товарища, ну или показаться ниебись благородным пацаном.

Спорные скиллы.

Перейдём к пункту спорных скиллов, которые нужно верно заточить.

  - точим только на урон в спину. И не как иначе.

  - Многие точят на перезарядку, но я считаю, что уж пусть он подольше "КДшится", чем я потеряю драгоценные 30 сек УЕ в нужный момент.

  - Думаю очевидно, но всё же скажу. Только на поглощение (sap) иначе и быть не может.

  - На стоимость т.е. время. Шанс у неё огромный, так что нет смысла точить на шанс. А на время она будет висеть 60 сек.

  - Только на крит. урон.

  - Только на уворот.

  - На защиту от ментала.

  - На повышения шанса смертельной атаки.

Все атакующие абилы - на ПвП.

Остальные скиллы, надеюсь, очевидны. Так же как и очевидны ветки их заточек.

Чуточку теорий, или разглагольства на тему "что будет правильнее".

Идеальная связка:  + + + .

1) Убежать. Для нас это не позорно, но всё же лучше сражаться благородно.

2)Переждать гадские скиллы противника. Или переждать дебаф на себе.

3) Использовать его как некое подобие  , что бы забежать за спину противника.

Лучше всего написать макрос вида:

Это отключит авто цп, что бы он не сбило нам хайд.

Но не забудьте включить его обратно!

Очень полезно правильно это проворачить. Но что же такой "стреф"?

Советую научится этой технике, она очень помогает, особенно если противник мешкает.

При забегании за спину, используется скилл  , потому что он игнорирует ЦП противника и бьёт напрямую в ХП.

Много рассказывать о нём не буду. Скажу лишь то, что он должен быть на противнике всегда. Плюс он умеет "перенакладываться", т.е. можно держать его хоть вечно. Выглядит он вот так:  .

Ну и повышает твой крит. урон на 30%. Если кто не знал.

  - Одновременно плохой и хороший скилл. Повышает урон с абил и автоатаки в спину, но нерфит его в лицо.

К чему я это всё? А. А к тому, что если вы ещё не до конца освоили "стрейфы" и забиваете противника в лицо, по старинке, то снимайте этот баф. И бафайте его только в момент, когда у вас откатились   и(или)  , что бы забежать противнику в спину и всадить побольше урона.

  - Наш главный козырь против всех классов. Его боятся, его ненавидят, на него горят.

Используем во всех ПвП, кроме ПвП ТХ vs. ТХ, ибо так будет проще (личное имхо).

  и   - Почти не юзаю это скиллы. И очень не люблю, когда их юзают в 1х1 ПвП, это низко, не делайте так. Юзабельны только на эвентах, масс. замесах и неравном ПВП, типа: 2х1;3x1 и т.д.

  - Очень интересный скилл. Много раз он помогал мне в ПвП, на осадах, когда я бегал соло. Многие, проходя мимо думают "О, крыса лежит, так ему и надо!", но нет, крыса лишь претворилась, что бы внезапно напасть. Юзать в ПВП нету смысла, ибо каст скилла не прекратится и вас поднимет на ноги.

                   Бафф.

Правильный баф - залог победы.

Тактики, или почему их нет?

Не подумайте, что мне лень. Просто я придерживаюсь мнения, что каким бы хорошим игроком ты не был, навязывать свои тактики ведения боя - не верно. Каждый должен научиться сам и выработать свою схему ведения боя с разными классами. Методом проб и ошибок. И рано или поздно, придёт к успеху.

Заключение.

Надеюсь, я смог описать все (ну или почти) аспекты игры за такой класс как ТХ.

Надеюсь, что вы почерпнёте для себя что то новое.

Надеюсь, что вы осилили такое море букв.

Надеюсь, что вам было интересно.

Gl.

[/QUOTE]