Урок 32
Знакомство с 3D-редактором
Теоретическая часть
п.1. Понятие о 3D-графике
Трёхмерная графика (3D (от англ. 3 Dimensions — «3 измерения») Graphics, Три измерения изображения) — раздел компьютерной графики, совокупности приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ (однако, с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров, трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость). При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
3D-моделирование — это процесс создания трехмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать визуальный объемный образ желаемого объекта. С помощью трехмерной графики можно и создать точную копию конкретного предмета, и разработать новое, даже нереальное представление до сего момента не существовавшего объекта.
В настоящее время создание и использование 3D-моделей местности находит применение в различных областях деятельности: образовании и науке; нефтяной и газовой индустрии; строительстве; городском кадастре; картографии; управлении природными ресурсами; экологическом мониторинге; в туризме. Широко трёхмерное моделирование применяется в формировании данных для кадастровых (землеустроительных,градостроительных) систем. Большую популярность имеют интерактивные цифровые модели городов, с помощью которых решаются задачи городского планирования, управления транспортом, защита от шума и др.
п.2. Знакомство с 3D-редактором
SketchUp – программа для быстрого создания и редактирования трёхмерной графики. Проекты SketchUp сохраняются в формате *.skp.
SketchUp поддерживает импорт и экспорт различных форматов двухмерной растровой и трёхмерной графики, в частности: *.3ds,*.dwg, *.ddf; *.jpg, *.png, *.bmp, *.psd.
Импорт растровой графики имеет несколько возможностей: вставка образа в качестве отдельного объекта, в качестве текстуры и в качестве основы для восстановления трёхмерного объекта по фотографии. Экспорт в формат *.jpg осуществляется в качестве снимка с рабочей области окна приложения.
Возможные варианты использования:
Эскизное моделирование в архитектуре.
Моделирование существующих зданий.
Моделирование исчезнувших зданий — т. н. виртуальная археология.
Дизайн интерьера.
Ландшафтный дизайн.
Дизайн наружной рекламы.
Моделирование изделий для печати на 3D-принтере.
Инженерное проектирование.
п.3. Демонстрация работы программы
Демонстрация работы программы на примере построения обычного домика, рассказ об основных вкладках, инструментах, их возможностях. Познакомимся с основными важными. функциями SketchUp. Запустите SketchUp.
Нажмите выбрать шаблон: Простой шаблон - метры и нажмите Начать использовать SketchUp
Показ панели инструментов. Здесь мы видим карандаш, прямоугольник, окружность, дугу, ластик, рулетка, заливка, тяни/толкай, орбита, переместить, рука, масштаб- это основные инструменты программы.
Чтобы прочитать название инструментов, достаточно навести на него курсор. Человек поставлен для масштаба, так как здесь все рисуется в реальных размерах. Поначалу будем пользоваться только мышкой, благо почти все действия в Sketchup можно производить с ее помощью.
Пример построению модели домика. Используя инструменты карандаш, прямоугольник, окружность и тяни/толкай строим трехмерные объекты.
Нарисуем прямоугольник 8 на 8. Нарисуем произвольный прямоугольник и в строке указатели размера набираем на клавиатуре 8;8 и нажимаем клавишу Enter.
Прямоугольник это наш будущий пол.
Теперь инструментом Push / Pull (Тяни - толкай) направляем на контур стены, он подсвечивается точками и тянем вверх на 3 м.
Создаем крышу
С помощью инструмента Линия
создаём дополнительное ребро на верхней поверхности параллелепипеда, привязывая крайние точки ребра к середине боковых сторон (голубые точки и сообщение середина).
Инструментом Выбрать выделим нарисованную линию, активизируйте инструмент Переместить. Щелкните мышью на созданном ребре и тяните вверх, ориентируясь на синий цвет пунктирной линии или введите цифровое значение высоты 2 м и нажмите клавишу Enter.
Создаём окна, двери
Отмеряем снизу инструментом Рулетка 0,95 м. Это нижний край проемов окна. Размечаем положение окна, высота будет к примеру 1,3 м ширина 1,35м.
Рисуем прямоугольник по разметке. Нарисуем окружность по центру окна. Также прорисовываем прямоугольником дверь. Инструментом Тяни - Толкай выдавливаем окна и дверь на 0,15 м, рисуем крыльцо и вырезаем двери, используя наши вновь приобретенные знания.
Выбираем инструмент Заливка
Применяем материал кровля для крыши, камень для стен и лестницы, светопроницаемое для окон и металл для дверей.
Видео Знакомство с 3D-редактором
Практическая работа
Задание 1. Запустите 3D-редактор Google SketchUp. Изучите интерфейс программы.
Задание 2. Выполните задание из теоретической части Модель дома
Электронная рабочая тетрадь
Задание 1. Знакомство с 3D-редактором(слова из букв)
Задание 2. 3D-редактор-SketchUp(простой порядок)
Задание 3. Знакомство с 3D-редактором-SketchUp(сортировка картинок)
Задание 4. Инструменты 3D-редактора SketchUp(найти пару)
Задание 5. Инструменты 3D-редактора SketchUp(пазлы)
Проверка знаний