Занятие 8

Тема: Ящик "Перо".

Задачи:

1. Ящик "Перо"

На сцене спрайт может оставлять рисунки. Для работы с рисование в Scratch предназначен ящик "Перо". Рассмотрим команды этого ящика:

Задание 8.1

Создадим проект, в котором спрайт будет рисовать. При нажатии клавиши клавиатуры, спрайт будет рисовать различные объекты:

1. Создайте новый проект.

2. Выберите спрайта, а сцену оставьте белой.

3. Зададим начальные значения событием "Когда щелкнут по флажку". "Очистим" сцену и "Опустим перо", чтобы дальнейшие движения спрайта оставляли след. Спрайту можно дать команду "Спрятаться" или, если Вы хотите его видеть, "Показаться".

4. Для того, чтобы выполнить проект нам понадобиться команда ящика "События" - "Когда клавиша ... нажата". Попробуем нарисовать цифру 1. Нам понадобятся координаты на сцене. Например цифру 1 можно нарисовать по следующим координатам:

Тогда скрипт можно записать так:

5. Цифры 2 и 3 попробуйте нарисовать сами. Также используйте события "Когда клавиша ... нажата".

6. Для того, чтобы нарисовать квадрат воспользуемся циклом. "Повторим 4" раза движение вперед и поворот на 90 градусов.

Количество углов (и сторон) фигуры - 4, поэтому повторяем 4 раза.

Чтобы посчитать угол, разделим 360 на количество углов - четыре, получим 90 градусов.

7. Нарисуем шестиугольник. Повторить нужно будет 6 раз, а угол 360:6=60 градусов.

8. Попробуйте самостоятельно нарисовать восьмиугольник. Сколько раз повториться цикл? На какой угол нужно будет повернуться?

9. Сохраните проект под название "Рисование", откройте доступ к своему проекту.

Просмотрите результат https://scratch.mit.edu/projects/57159580/

Задание 8.2

Создайте проект, в котором спрайт рисует другие рисунки. Например https://scratch.mit.edu/projects/57412556/

Потренируйтесь рисовать как спрайт

Задания

Координатная плоскость