Занятие 2

Тема: Ящики "Движение" и "Внешность". 

Задачи:

1. Изменение внешности спрайта.

Для изменения внешности нашего героя можно воспользоваться ящиком"Внешность" (выделен фиолетовым цветов). 

Рассмотрим основные команды этого ящика:

Задание 2.1

1. Создайте новый проект (Мои работы - +Новый проект).

2. Добавьте спрайту новые костюмы:boy1-b,boy1-d. Удалите костюмы кота.  (Костюмы - Выбрать костюм из библиотеки).

3. Добавьте в сценарий команды ящика "Внешность"  (Скрипты - Внешность).

* Команда "Когда щелкнут по флажку" находится в ящике "События".

4. Откройте доступ к вашему проекту, нажав на кнопку "Поделиться".

5. Сохраните проект под названием "Мальчик".

Просмотрите результат http://scratch.mit.edu/projects/45897376/#player

2. Движение спрайта.

Команды перемещения спрайта по сцене находятся в ящике "Движения" (выделен синим цветом). Для перемещения спрайта по сцене можно воспользоваться координатной сеткой. Каждая точка сцены имеет две координаты (х по горизонтали и у по вертикали). При наведении указателя мыши на любую точку в правом нижнем углу сцены показываются ее координаты.

Рассмотрим команды синего ящика:

Задание 2.2

1. Создайте новый проект.

2. Добавьте для спрайта новый костюм бабочки. Удалите лишние костюмы.

3. Добавьте новый фон с цветами (Сцена - Фоны - Выбрать фон из библиотеки).

4. Добавьте в сценарий команды ящика "Движение".

5. Откройте доступ к вашему проекту, нажав на кнопку "Поделиться".

6. Сохраните проект под название "Бабочка".

Просмотрите результат http://scratch.mit.edu/projects/45900876/

Задание 2.3

Добавьте в свою историю изменения внешности героя и движение, используя команды ящиков "Движение" и "Внешность".