Урок 8

Слои. Библиотека объектов. Импорт объект.

Теоретическая часть

     п.1 Слои 

    При создании композиций из нескольких изображений используются слои. Слои можно воспринимать как прозрачные пленки(кальки) с изображениями. Слои важнейший элемент анимации. Они обеспечивают независимые движения и преобразования нескольких объектов. Имена слоёв находятся в левой части шкалы времени. Слои можно помещать в папки. Папки позволяют группировать слои со сходными объектами. Все слои абсолютно прозрачны. Объекты, расположенные на различных слоях, визуально воспринимаются как элементы единой системы. Объект, находящийся на верхнем слое, заслоняет объекты, находящиеся в той же позиции на нижних слоях.

       Слой, содержимое которого можно редактировать в данный момент, является активным. Его имя выделяется в списке темным цветом и отмечается изображением карандаша. Слой можно заблокировать, т. е. запретить редактирование расположенных на нём объектов. Это полезно делать, чтобы нечаянно не поместить на "чужой" слой вновь создаваемые объекты, а также чтобы не исказить и не переместить уже существующие. Чтобы заблокировать слой, достаточно щелкнуть мышью по точке, расположенной в столбце под изображением замка.

      Слой со всеми объектами на нем можно скрыть (сделать невидимым). Для этого достаточно щелкнуть мышью по точке под изображение глаза. Повторный щелчок вернёт видимость.

      Для удаления слоя необходимо выделить в списке его имя и щелкнуть на кнопке с изображением корзины под списком слоёв.

п.2. Библиотека объектов

    Для хранения объектов многократного использования предназначена Библиотека. Объекты, помещенные в библиотеку , называют символами. Один раз созданное изображение можно многократно использовать как в одном, так и и в различных фильмах. Возможны три типа символов:

   Копию символа, помещенную в рабочую область, называют экземпляром. Фактически экземпляр представляет собой лишь ссылку на библиотечный образец. Если в библиотечном образце вырезать отверстие, то все его экземпляры унаследуют это изменение.

п. 3 Импорт объектов

     В документ Flash можно импортировать изображения, аудио- и видеофрагменты из файлов других графических и мультимедийных форматов -  JPEG, GIF, PNS, PSD. MP3, FVI, WAV. Размер импортных изображений может не соответствовать размерам монтажного стола, для этого надо либо изменить размеры монтажного стола, либо размер изображения. Существую следующие варианты импорта изображения:

Видео Слои. Библиотека объектов. Импорт объектов.

Практическая часть

Задание 1. Изобразите  небо и звезды на двух слоях, как изображено на рисунке

Задание 2. Изобразите траву, дерево и солнце на трёх слоях,как изображено на рисунке