Урок 27

Знакомство с исполнителем Чертежник

Теоретическая часть

Исполнитель Чертежник предназначен для построения рисунков и чертежей на плоскости с координатами. Исполнитель Чертежник имеет перо, которое он может поднимать, опускать и перемещать. При перемещении опущенного пера за ним остается след.

Исполнитель Чертежник изображается маленьким квадратом. Отрезки, которые надо нарисовать исполнителю, изображаются красным цветом, отрезки, нарисованные исполнителем Чертежник, — синим цветом. Если перо опущено, исполнитель Чертежник изображается квадратом меньшего размера.

Среда обитания исполнителя Чертежник — координатная плоскость. Она образуется двумя перпендикулярными прямыми (координатными осями). Ось X направлена вправо. Ось Y направлена вверх. На оси нанесены числа. Эти числа позволяют определить координаты всякой точки на плоскости.Исполнитель Чертежник может ходить по полю и рисовать линии пером. Если перо поднято, он просто перемещается в другое место, если перо опущено - рисует за собой линию.

Исходное положение пера исполнителя Чертежник: поднято и находится над точкой (0, 0). В таком же положении должно быть перо после выполнения программы. Помните, что Чертежник не может ходить за пределами своего поля, если он попытается туда выйти, то машина фиксирует ошибку и выполнение программы прекращается.

Система команд исполнителя Чертежник

PenDown - Опустить перо PenUp - Поднять перо ToPoint(x,y) - Переместить перо в точку(х,у) OnVector(a,b) - Переместить перо на вектор(a,b)

Команды исполнителя Чертежник содержатся в модуле Drawman. Для работы с Чертежником, надо подключить модуль Drawman в разделе подключения модулей программы.

Program Primer; uses Drawman; begin

При работе в системе программирования Pascal ABC в процессе выполнения программы могут возникнуть ошибки. Ошибка может оказаться на месте нахождения курсора или в предыдущей строке.

Окно исполнителя Чертежник

Кнопки управления Чертёжником:

Пуск (Enter) - запуск чертёжника;

Шаг (Space) - пошаговый запуск чертёжника;

Выход (Esc) - закрытие окна чертёжника;

Справка (F1) - справка по основным командам чертёжника;

Скорость - Регулировка скорости выполнения алгоритма (от 1 до 10);

Видео Исполнитель Чертежник

Практическая часть

Задание 1. Наберите в паскале следующую программу

Program zadacha1;

uses Drawman;

begin

Field(15, 12);

ToPoint (6, 10);

PenDown;

ToPoint (4, 12);

ToPoint (2, 12);

ToPoint (4, 10);

ToPoint (6, 10);

ToPoint (3, 4);

ToPoint (2, 4);

ToPoint (1, 3);

ToPoint (1, 2);

ToPoint (2, 1);

ToPoint (3, 1);

ToPoint (4, 2);

ToPoint (4, 3);

ToPoint (3, 4);

PenUp;

ToPoint(0,0);

end.

Электронная рабочая тетрадь

Задание 1 - Исполнитель Чертежник(где это находится?)

Задание 2 - Виды алгоритмов(классификация)

Задание 3 - Алгоритм(простой порядок)

Задание 4 - Исполнитель Чертежник(заполните пропуски)

Задание 5 - Алгоритм(слова из букв)

Задание 6 - Алгоритм(простой порядок)

Проверка знаний

Кроссворд - Исполнитель Чертежник

Кроссворд - Основные понятия алгоритма

Тест - Исполнитель Чертежник