Урок 27
Знакомство с исполнителем Чертежник
Теоретическая часть
Исполнитель Чертежник предназначен для построения рисунков и чертежей на плоскости с координатами. Исполнитель Чертежник имеет перо, которое он может поднимать, опускать и перемещать. При перемещении опущенного пера за ним остается след.
Исполнитель Чертежник изображается маленьким квадратом. Отрезки, которые надо нарисовать исполнителю, изображаются красным цветом, отрезки, нарисованные исполнителем Чертежник, — синим цветом. Если перо опущено, исполнитель Чертежник изображается квадратом меньшего размера.
Среда обитания исполнителя Чертежник — координатная плоскость. Она образуется двумя перпендикулярными прямыми (координатными осями). Ось X направлена вправо. Ось Y направлена вверх. На оси нанесены числа. Эти числа позволяют определить координаты всякой точки на плоскости.Исполнитель Чертежник может ходить по полю и рисовать линии пером. Если перо поднято, он просто перемещается в другое место, если перо опущено - рисует за собой линию.
Исходное положение пера исполнителя Чертежник: поднято и находится над точкой (0, 0). В таком же положении должно быть перо после выполнения программы. Помните, что Чертежник не может ходить за пределами своего поля, если он попытается туда выйти, то машина фиксирует ошибку и выполнение программы прекращается.
Система команд исполнителя Чертежник
PenDown - Опустить перо PenUp - Поднять перо ToPoint(x,y) - Переместить перо в точку(х,у) OnVector(a,b) - Переместить перо на вектор(a,b)
Команды исполнителя Чертежник содержатся в модуле Drawman. Для работы с Чертежником, надо подключить модуль Drawman в разделе подключения модулей программы.
Program Primer; uses Drawman; begin
При работе в системе программирования Pascal ABC в процессе выполнения программы могут возникнуть ошибки. Ошибка может оказаться на месте нахождения курсора или в предыдущей строке.
Окно исполнителя Чертежник
Кнопки управления Чертёжником:
Пуск (Enter) - запуск чертёжника;
Шаг (Space) - пошаговый запуск чертёжника;
Выход (Esc) - закрытие окна чертёжника;
Справка (F1) - справка по основным командам чертёжника;
Скорость - Регулировка скорости выполнения алгоритма (от 1 до 10);
Видео Исполнитель Чертежник
Практическая часть
Задание 1. Наберите в паскале следующую программу
Program zadacha1;
uses Drawman;
begin
Field(15, 12);
ToPoint (6, 10);
PenDown;
ToPoint (4, 12);
ToPoint (2, 12);
ToPoint (4, 10);
ToPoint (6, 10);
ToPoint (3, 4);
ToPoint (2, 4);
ToPoint (1, 3);
ToPoint (1, 2);
ToPoint (2, 1);
ToPoint (3, 1);
ToPoint (4, 2);
ToPoint (4, 3);
ToPoint (3, 4);
PenUp;
ToPoint(0,0);
end.
Электронная рабочая тетрадь
Задание 1 - Исполнитель Чертежник(где это находится?)
Задание 2 - Виды алгоритмов(классификация)
Задание 3 - Алгоритм(простой порядок)
Задание 4 - Исполнитель Чертежник(заполните пропуски)
Задание 5 - Алгоритм(слова из букв)
Задание 6 - Алгоритм(простой порядок)
Проверка знаний
Кроссворд - Исполнитель Чертежник