Mlyn Cup'22
Турнир завершен
Регламент
1. Общие положения
Mlyn Cup'22 это турнир по Heroes of Might and Magic III
В турнире принимают участие приглашенные игроки
Порядок приглашения участников: финалисты турнира Дикий Мельник, победители шоу матчей на шаблоне в 2021 году, финалисты Trinity Cup и Old Man Cup, участники Bishop Cup 1-2, участники турнира Дикий Мельник
Количество участников: до 12 игроков
Версия игры HotA — последняя на момент проведения игры
Ориентировочные сроки проведения турнира: 5-6 недель, жеребьевка 08/07, групповой этап 09/07-04/08, финальный этап 05/08-14/08
Судья турнира: DontCallMeChris#9369
Координаторы турнира: DontCallMeChris#9369
2. Формат турнира
Турнир проходит в два этапа Групповой этап и Финальный этап.
Групповой этап проходит по Швейцарской системе в 3 раунда.
Пары распределяются случайно среди участников с одинаковым количеством выигранных карт.
На групповом этапе играют Бо2, за победу на карте 1 балл.
Дополнительные правила при равенстве набранных баллов:
коэффициент Бухгольца
результат личной встречи
рейтинг лобби HotA
В случае равенства набранных баллов между игроками на 4-5 месте проводится дополнительная серия Бо3 за выход в Финальный этап. В данном случае коэффициент Бухгольца, личная встреча и рейтинг лобби HotA не учитываются
В Финальный этап проходит 4 лучших игрока.
Финальный этап проходит по Олимпийской системе на выбывание.
В полуфинале играется Бо3.
В Финале играется Бо3. В случае увеличения ПФ Бо5.
Матч за 3-4 место проводится в случае увеличения ПФ.
3. Порядок проведения
Все игры проводятся по расписанию.
Все игровые дни начинаются в 15:00МСК. Серии Бо2 и Бо3 проходят за один игровой день. Между картами допускается перерыв до 30 минут. Серия Бо5 проходит за 2 игровых дня. В первый день играется 2 карты, в следующий день играется 1-3 карты.
Таблица свободного расписания: https://bit.ly/3ACoxnW
Сразу же после начала очередного этапа и раунда игрок обязан связаться со своим соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться — значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
Игроки договариваются по средствам связи Discord на свободный день согласно таблице и сообщают о времени в соответствующем разделе Discord'а мероприятия. По обоюдной договоренности и согласовании с координатором можно перенести начало матча на +/-2 часа.
Игрок должен быть готов за 15 минут до назначенного времени. Это значит: трансляция с игрой должна быть запущена, игрок должен находится в лобби, создать или подключиться к игре со своим оппонентом. В этот же момент будет сообщена информация по глобальным банам. Черк городов можно начинать за 5 минут до начала матча.
Матч создает игрок которых расположен ВЫШЕ по турнирной таблице. По обоюдному согласию может создавать любой.
За опоздание без предупреждения предусматривается наказание в виде лишения рестартов, поражении на карте или поражении в серии, на усмотрение судьи турнира.
Игры проходят непрерывно. Между картами допускается перерыв до 30 минут, информацию о перерыве необходимо сообщить координатору.
Раунд группового этапа длится неделю.
Полуфиналы и финал проходят в пятницу, субботу, воскресенье следующие после окончания 3 раунда.
В случае увеличения ПФ полуфиналы пройдут в субботу, воскресенье следующие после окончания 3 раунда, битва за 3-4 место в последующую пятницу, а финал в субботу-воскресенье.
4. Участие
Участие принимают приглашенные игроки
Игроки для связи используют Discord
На протяжении участия игрок должен состоять на Discord-сервере события
Игрок должен подать заявку в соответствующий раздел на Discord-сервере события, указать следующую информацию:
игровой ник в HotA лобби
текущий рейтинг в HotA лобби
ссылку на канал трансляции twitch/youtube
любимый город (этот город не получит глобальный бан)
Доп информация:
флаг-герб, изображение которое будет использоваться при представлении игрока, в случае отсутствия будет использовано изображение канала на twitch/youtube
Игроки обязуются соблюдать правила и отыграть все три раунда группового этапа. Это 6 карт за 3 игровых дня.
5. Игровой процесс
Все игры проходят на шаблоне Mlyn 1.6, используется версия последняя на момент игры
Шаблон будет получать минорные изменения во время смены этапа турнира (после каждого раунда групп)
Настройки карты: размер — L+U, тип дорог — быстрые, сила монстров — сильные, доля воды — без воды, сложность 160%
Одновременный ход: 114
Таймер: 12-6-2
Условие победы: удержание 2 подземных городов на протяжении 2 игровых дней. Считаются только игровые дни, когда флаг города не изменял свой цвет.
Таймер и ОХ для финальной стадии может измениться.
5.1 Черк за города
Игроки выбирают себе по 3 города перед началом серии. Это происходит в лобби непосредственно перед первой картой.
За 15 минут до начала игрового дня координатор сообщает 2 глобальных бана городов, один бан выбирается случайно на трансляции координатора, за второй бан голосуют зрители на трансляции координатора.
В глобальных банах не может быть любимых городов участников.
В финальной стадии используется только 1 глобальный бан.
Игроки по очереди банят по 1 городу, затем выбирают по 1 городу, пока каждый не возьмет 3 города.
Начинает игрок расположенный ВЫШЕ по турнирной таблице.
Игроки начинают черк не ранее чем за 5 минут до назначенного времени партии, и не позднее 5 минут от назначенного времени партии.
Игроки обязаны добросовестно принимать решение без задержки, время на размышление 1 минута. Если игрок не принимает решение более 3 минут, он лишается выбора (применяется на усмотрение координатора, координатор выбирает город случайным образом).
Пример с 2 глобальными банами:
Игрок A выше по турнирной таблице игрока B
Глобальные баны: Замок, Оплот
A банит Башню
B банит Некрополис
A выбирает Инферно
B выбирает Темницу
A выбирает Цитадель
B выбирает Крепость
A выбирает Сопряжение
B выбирает оставшийся Причал
Не выбранных городов не осталось, т.к. используется 2 бана. В случае с 1 глобальным баном должен остаться 1 город не выбранным.
Итого: Игрок A может играть за Инферно, Цитадель и Споряжение, Игрок B может играть за Темницу, Крепость и Причал.
5.2 Выбор цвета и города
Цвет на первую карту серии выбирает игрок, расположенный ВЫШЕ по турнирной таблице.
На последующие карты цвет выбирает игрок, проигравший последнюю карту.
Игрок который начинает игру КРАСНЫМ цветом должен первый показать свой стартовый город, героя и стартовый бонус.
Выбирать город можно из списка своих городов.
Нельзя брать город на котором была одержана победа. Город на котором было поражение выбирать повторно можно.
6. Рестарты
Игроки имеют субъективные рестарты на всю СЕРИЮ, а не на игру.
В групповом этапе на серию дается 2 дня рестартов. 111х2 или 112.
В финальном этапе на серию дается 3 дня рестартов. 111х3, или 112+111.
Субъективные рестарты можно брать только на 1 или 2 игровой день. Нельзя брать субъективный рестарт на 3 игровой день.
Дополнительные технические рестарты может запросить игрок или координатор в случае проблемы с генерацией. Применяется на усмотрение судьи турнира. Причинами тех рестарта могут служить: отсутствие одной из 4 коробок на армию в своей стартовой зоне, отсутствие положенных внешних жилищ на своей стартовой зоне, ГО блокирует единственный проход к коробке на стартовой зоне, другие ситуации на усмотрение судьи турнира. Берутся доп рестарты на момент обнаружения до принятия следующего хода, но не позднее 113.
7. Призовой фонд
Призовой фонд формируется с добровольных пожертвований
Стартовый призовой фонд составляет 30000RUB
8. Организационные и технические вопросы
Все спорные вопросы решаются посредством сообщения координатору во время игрового дня или судье турнира вне игрового дня.
Сохранения всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию любого из ведущих турнира.
Все игры должны транслироваться игроком на свой twitch/youtube без задержки в хорошем качестве.
На экране не должно быть лишних элементов, которые перекрывают игровую информацию. Всегда должны быть видны все игровые элементы.
Веб-камера приветствуется, однако не должна перекрывать ресурсы, игровой чат и поле боя.
Чат на экране во время партии запрещен.
Разрешение игры рекомендовано 1365×768, захват игры должен быть растянут на весь экран.
При использовании камеры игрок должен находится во время игры в приличном и одетом виде.
Запрещено во время игры на камеру курить (сигареты, вейпы, кальяны), употреблять спиртные напитки, демонстрировать запрещенный на Twitch контент.
9. Правила честной игры и читов
Не используйте вылеты/краши в своих интересах. Если игра перезагружается из-за сбоя, игроки должны сделать все возможное, чтобы воссоздать свои движения на карте приключений и в бою в том ходу, в котором произошла ошибка. Если судья решит, что ходы были повторены недостаточно точно, он может попросить игроков перезагрузить снова. Если игрок намеренно изменил свои ходы для получения преимущества, организатор может наказать его техническим поражением. Если после загрузки игры у игрока остается больше времени, чем раньше, он должен потратить это время, открыв экран своего города или героя, не анализируя игру или играя. В условиях нехватки таймера доп время может дать необоснованное преимущество.
Сторонняя помощь:
Совет в виде текста, чат на стриме (третья сторона предоставляет игроку информацию, которую можно было бы логически получить, наблюдая за игрой только со стороны этого игрока): Разрешено
Консультации по телефону, тимспику, скайпу и т.д. с использованием голоса и/или видеосвязи: Запрещено
Спойлеры (третья сторона предоставляет игроку информацию, которую невозможно логически получить, наблюдая за игрой только со стороны этого игрока): Запрещено - если игрок читает спойлер, он должен играть так, как если бы он его не видел.
СтримСнайпинг (просмотр трансляции оппонента): Запрещено
Программы, считывающие память игры - например, чтобы увидеть карту или предвидеть дерево навыков героя: Запрещено
Калькуляторы охран: Разрешены
Калькуляторы урона: Разрешены
Вики-страницы: Разрешены
Запись собственного потока: Разрешено
Скриншоты: Разрешены
Просмотр видеогайдов: Разрешено
Личные заметки об игре: Разрешено
Манипуляции с ГСЧ запрещены
В остальных вопросах руководствуемся здравым смыслом