Programmation .artcom
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# TUTORIEL SUR LA CREATION DE COMMANDES #
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Dans cette aide, vous allez apprendre à créer des commandes ART-OS :
D'abord, ce qu'il faut savoir est qu'une commande est stockée dans un fichier .artcom
Ensuite, il faut connaitre l'architecture d'un fichier .artcom :
Un fichier .artcom se compose de 4 parties :
1ère partie : Le nom :
La partie du nom contient le nom de la commande qui devrat être appellée.
Elle se présente de cette façon :
Nom=EXEMPLE
Attention, ne pas mettre d'espaces entre Nom, le signe égal et le nom de la commande !
NB : Un nom de commande doit être en majuscule et sans espaces !
2ème partie : La décription rapide de la commande :
Cette partie contient la description de la commande qui serat affichée dans l'aide.
Elle se présente de cette façon :
Descr=Cette commande est un exemple.
Attention, ne pas mettre d'espaces entre Descr, le signe égal et la décription !
NB : Une déscription ne se fait que sur une ligne et doit être le plus court possible !
3ème partie : La documentation :
Cette partie est essentiel, elle comprend l'aide entière de la commande.
Elle se présente de cette façon :
[Doc]Cette commande est un exemple pour le tutoriel sur la programmation de commandes ART-OS
Elle ne sert qu'à vous apprendre à programmer et n'a pas d'autre utilitée.
(C) 2011 ARTHOS CORPORATION[/Doc]
NB : Une documentation peut être sur plusieurs lignes, peut être très longue et il est conseillé d'y mettre des exemple !
N'oubliez-pas les [Doc] et [/Doc] !
4ème partie : La commande :
Cette partie est la plus importante car elle contient la commande elle-même !
Elle se présente de cette façon :
[Commande]ECRI Cette commande est un test !
ECRI
ECRI Elle vas changer la couleur de l'écran puis remettre les paramètres par défaut...
ECRI
PAUSE
COULEUR 0xFF0000/0x0000FF
POLICE Arial Black
ECRI Voilà, à la fin de cette commande, tout sera terminé et redeviendras pas défaut !
ECRI
PAUSE
COULEUR
POLICE
FIN[/Commande]
NB : La programmation d'une commande suit le même modèle que la programmation .art
Pour apprendre à programmer en .art, tapez AIDE Tutos/Programmation .art
La commande commence par [Commande], et se finit par [/Commande].
Pour plus de sécuritée et de stabilité, nous vous conseillons de terminer une commande par FIN
Voilà, vous connaissez maintenant les 4 parties.
Attention, un fichier .artcom doit commencer par [artcom]
Pour voir un exemple de fichier .artcom, tapez AIDE Exemples/EXEMPLE.artcom
Pour lancer cet exemple, tapez LANCER *SYS*\aide\exemples\exemple.artcom