Programmation .artcom

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# TUTORIEL SUR LA CREATION DE COMMANDES #

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Dans cette aide, vous allez apprendre à créer des commandes ART-OS :

D'abord, ce qu'il faut savoir est qu'une commande est stockée dans un fichier .artcom

Ensuite, il faut connaitre l'architecture d'un fichier .artcom :

Un fichier .artcom se compose de 4 parties :

1ère partie : Le nom :

La partie du nom contient le nom de la commande qui devrat être appellée.

Elle se présente de cette façon :

Nom=EXEMPLE

Attention, ne pas mettre d'espaces entre Nom, le signe égal et le nom de la commande !

NB : Un nom de commande doit être en majuscule et sans espaces !

2ème partie : La décription rapide de la commande :

Cette partie contient la description de la commande qui serat affichée dans l'aide.

Elle se présente de cette façon :

Descr=Cette commande est un exemple.

Attention, ne pas mettre d'espaces entre Descr, le signe égal et la décription !

NB : Une déscription ne se fait que sur une ligne et doit être le plus court possible !

3ème partie : La documentation :

Cette partie est essentiel, elle comprend l'aide entière de la commande.

Elle se présente de cette façon :

[Doc]Cette commande est un exemple pour le tutoriel sur la programmation de commandes ART-OS

Elle ne sert qu'à vous apprendre à programmer et n'a pas d'autre utilitée.

(C) 2011 ARTHOS CORPORATION[/Doc]

NB : Une documentation peut être sur plusieurs lignes, peut être très longue et il est conseillé d'y mettre des exemple !

N'oubliez-pas les [Doc] et [/Doc] !

4ème partie : La commande :

Cette partie est la plus importante car elle contient la commande elle-même !

Elle se présente de cette façon :

[Commande]ECRI Cette commande est un test !

ECRI

ECRI Elle vas changer la couleur de l'écran puis remettre les paramètres par défaut...

ECRI

PAUSE

COULEUR 0xFF0000/0x0000FF

POLICE Arial Black

ECRI Voilà, à la fin de cette commande, tout sera terminé et redeviendras pas défaut !

ECRI

PAUSE

COULEUR

POLICE

FIN[/Commande]

NB : La programmation d'une commande suit le même modèle que la programmation .art

Pour apprendre à programmer en .art, tapez AIDE Tutos/Programmation .art

La commande commence par [Commande], et se finit par [/Commande].

Pour plus de sécuritée et de stabilité, nous vous conseillons de terminer une commande par FIN

Voilà, vous connaissez maintenant les 4 parties.

Attention, un fichier .artcom doit commencer par [artcom]

Pour voir un exemple de fichier .artcom, tapez AIDE Exemples/EXEMPLE.artcom

Pour lancer cet exemple, tapez LANCER *SYS*\aide\exemples\exemple.artcom