Blender

Введение

Добро пожаловать в Blender, бесплатный 3D-пакет с открытым исходным кодом.

Blender может использоваться для создания 3D-визуализаций, таких как неподвижные изображения, 3D-анимация, кадры VFX и редактирование видео.

Blender хорошо подходит для частных лиц и небольших студий, которые извлекают выгоду из его унифицированного конвейера и гибкого процесса разработки.

Blender - это кроссплатформенное приложение, работающее в системах Linux, macOS и Windows. Blender также имеет относительно небольшие требования к памяти и жестким дискам по сравнению с другими наборами для создания 3D. Его интерфейс использует OpenGL для обеспечения согласованного взаимодействия на всех поддерживаемых аппаратных средствах и платформах.

Кто использует Blender?

Blender предлагает широкий спектр инструментов, что делает его пригодным практически для любого вида медиа-производства. Люди и студии по всему миру используют его для хобби-проектов, рекламных роликов и художественных фильмов.

Посетите страницу «Истории пользователей» на веб-сайте Blender для получения дополнительных примеров.


Ключевая особенность

Blender - это полностью интегрированный пакет для создания 3D-контента, предлагающий широкий спектр необходимых инструментов, включая моделирование, рендеринг, анимацию и перенастройку, редактирование видео, VFX, композитинг, текстурирование и многие типы симуляций.

Он кроссплатформенный, с графическим интерфейсом OpenGL, который одинаков для всех основных платформ (и настраивается с помощью скриптов Python).

Он имеет высококачественную 3D-архитектуру, обеспечивающую быстрый и эффективный рабочий процесс создания.

Он имеет активную поддержку сообщества, см. Blender.org/community для обширного списка сайтов.

Он имеет небольшой исполняемый файл, который может быть переносимым.


Вы можете скачать последнюю версию Blender здесь.

Blender позволяет выполнять широкий спектр задач, и это может показаться сложным, когда вы впервые пытаетесь понять основы. Тем не менее, с небольшой мотивацией и подходящим учебным материалом, вы можете ознакомиться с Blender после нескольких часов практики.

Это руководство является хорошим началом, хотя оно служит скорее справочным руководством. Есть также много онлайн видеоуроков со специализированных сайтов.

Несмотря на все, что Blender может сделать, он остается инструментом. Великие художники создают не шедевры, нажимая кнопки или манипулируя кистями, а изучая и практикуя такие предметы, как анатомия человека, композиция, освещение, принципы анимации и т. д.

Программное обеспечение для создания 3D, такое как Blender, имеет дополнительную техническую сложность и жаргон, связанный с базовыми технологиями. Такие термины, как УФ-карты, материалы, шейдеры, сетки и «подразделы» являются носителями цифрового художника, и понимание их даже в широком смысле поможет вам использовать Blender наилучшим образом.

Так что продолжайте читать это руководство, изучите замечательный инструмент, которым является Blender, держите свой ум открытым для других художественных и технологических областей, и вы тоже можете стать великим художником.