Одновременный ход (ОХ)

    • ОХ в сетевой игре позволяет игрокам одновременно совершать ходы в течение некоторого игрового времени, что значительно сокращает длительность партии.

    • ОХ активируется при старте/загрузке игры хостом в "Еще опциях" HD+, там же настраивается день (игровая дата) по (включительно) который действует одновременный ход.

    • ОХ прерывается досрочно, если игроки в один ход изменили одни и те же объекты (проверка идет по окончанию хода обоих игроков). В этом случае игроки получают оповещение, а синий должен начать последний день заново.

    • ОХ прерывается досрочно, если игроки начинают взаимодействие друг с другом (проверка идет сразу). Если игроки пытаются напасть на героя / захватить город/шахту друг-друга, то состояние игры синего откатывается на начало дня и синий ждет завершения хода красного. Игроки получают оповещения по игровому чату. Красный продолжает ход. Если красный атаковал синего - синий принимает бой.

    • Автосейвы пишутся только после того как оба игрока завершили ход.

    • Игра может быть загружена от любого игрового дня и продолжена без ОХ. Точно так же можно загрузить игравшуюся без ОХ игру и продолжить ее с ОХ.

    • В течение ОХ игроки видят и свой таймер и таймер оппонента (если игра идет с таймером).

В будущем ОХ будет дорабатываться, могут быть добавлены интеллектуальные алгоритмы прерывания ОХ, предсказывающие взаимодействие игроков. С ними ОХ будет прерываться до конфликтных изменений или контакта (до того как синему потребуется переигрывать ход).