FlipQuiz

О сервисе

Традиционная игра-шоу в стиле викторины для класса чаще всего создаётся вручную с помощью маркеров и бумаги. Если создали достаточно универсальную игру, то её можно использовать повторно, но вопросы викторин, задания нужно где то хранить. С бумажными вариантами это сделать достаточно проблематично.

FlipQuiz - сервис для создания и проведения викторин. Создавался специально для использования в образовании. Вот здесь-то и могут храниться и модифицироваться авторские викторины. Сервис позволяет создавать очень привлекательные, эффектно выглядящие проекты. Но кроме создания и использования викторин, сервис предлагает пользователям и другие интересные возможности, которые помогут работать в аудитории с обучающимися.

Используя возможности FlipQuiz, викторины могут быть созданы и сохранены с использованием пользовательской учетной записи. Сервис поддерживает использование кириллицы на всех этапах строительства викторины и использования её.

Для начала работы необходимо зарегистрироваться. Стоит обратить внимание, что помимо стандартной версии сервиса, существует ещё и версия ПРО. Здесь авторы ресурса выделяют больший объём виртуального пространства для загрузки пользовательских изображений со своего компьютера, которые будут интегрированы в вопросы и (или) ответы викторины.

В стандартной версии изображения интегрируются по внешней ссылке. Это не является препятствием в любых ситуациях. Просто нужно предварительно разместить свои пользовательские изображения на виртуальном файловом сервисе. Подсчёт баллов при проведении игры в аудитории происходит в ручном режиме.

Перед началом игры предлагается познакомиться (небольшой инструктивный материал) с порядком игры, но эту функцию можно отключить, если у вас есть опыт работы с викторинами созданными в FlipQuiz.

Ниже на скриншоте викторина и правила. Так выглядит стартовавшая викторина:

Добавив развёрнутые ответы на каждый вопрос викторины, можно предложить школьникам ссылку для использования её у себя дома. Каждый созданный проект является ещё и альтернативой традиционных флэш-карт, которые доказали свою эффективность в работе с обучающимися и при самостоятельном обучении. Эту возможность можно использовать и в электронном обучении.

Игра генерирует QR – код, который поможет школьникам получить быстрый доступ к викторине, если в классе активно используются мобильные устройства.

В игре имеется встроенный таймер. Это позволяет учителю задавать время для выполнения задания и поможет создать игровую ситуацию в аудитории.

Ситуацию в игре можно сохранить и продолжить позже. Для этого предлагается воспользоваться сгенерированной ссылкой для продолжения игры.

Помимо создания, хранения и использования викторин, сервис предлагает учителям свои возможности по формированию (случайный выбор) команд для участия в викторине и выбор отдельных студентов случайным образом для работы с доской.

Для использования этих возможностей сервису необходим список обучающихся. Такой список водится в специальное поле и сервис генерирует необходимый учителю вариант.

Прекрасные возможности сервиса, которые будут интересны (и востребованы) учителю:

• Создание и проведение викторин

• Хранение и возможность модификации созданных викторин

• Встроенный таймер

• Возможность сортировки обучающихся на группы и случайный выбор школьника.

• Поддержка работы с мобильными устройствами

• Использование с интерактивной доской.

Инструкция для новичка

Инструкция по работе с инструментарием сервиса доступна здесь.

Пример

Пример викторины Йошкар-Ола

Идеи по использованию сервиса в образовании

    1. Для создания различных дидактических материалов для уроков
    2. Для использования в играх, конкурсах и др.
    3. Для наполнения портфолио