怒りの太陽!!!!うおおおおおおおおーーー!!!!制作記録

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以下は制作日記です。

2017.02.02.THUR

とあるキャラの布の面積を増やしました。

理由は、よくある年齢制限の回避の為デス。元のイメージを損なわない様に改造したので、多分大丈夫だと思いマス!!

まぁ、元々この作品、漢字にルビを振っていないので(ココ大事!)、対象年齢は高校生以上になるんじゃないかとは思われますがネ……。

2017.01.30.MON

やっとステージ3終盤までのデータベース(見た目関係の方)設定終わりー!!!

次は能力の方のデータベース設定して、バグチェック含めてテストプレイの連続ダー!!!

っつーかコレ、3月に間に合うのかーーーー!?!?!?

2017.01.23.MON

地 獄 の サ ウ ン ド 設 定 作 業 。

エフェクト設定作業に引き続き、現在はサウンド設定作業デス!とにかく数が多い!!!

2017.01.21.SAT

基本システムの最適化とバトルエフェクトの設定だらけだぜ……

地味な作業が続いてて、特に書ける事があんまり……。

でも、動作はかなーーり改善されたと思います。

2017.01.12.THUR

自分用にもう一回まとめ。

Unity5.5から、

UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.UnloadScene ("xxx");

UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.UnloadSceneAsync ("xxx");

と変更になった、という認識でいいのかな?

2017.01.07.SAT

ああああああああエフェクトの設定設定設定設定うわあああああああああああああ数が多い!!!!!!!!!

2017.01.05.THUR

敵が一体増える毎にエフェクトが増える……エフェクトの設定が終わらない……

ひたすらエフェクトエフェクトエフェクトの設定……その次はひたすら効果音設定のターン……

中々……中々中々終わらない…………

(画像無し)

2017.01.04.WED

100mm缶バッジのサンプルを注文してみたのですが、大きくて存在感あるネ!!

100mm缶バッジのデザインのネタは色々あるんだけど、費用の問題と、そんなに作って売れるの?という問題が……。

でもネタはあるし、どうせなら出来る限りやるべきか、それとも、缶バッジじゃなくてポケットティッシュにスケールダウンするべきか。

ポケットティッシュならもうちょい手軽に作れて、値段も安く、保管も簡単なんだけど、うーん。

2016.12.24.SAT

今日は良い事があったーーーー!!! しかし良い事に合わせて、一部ゲームデータ作り直しーーーー!!!

世の中手放しで美味しい話はナイって事……でもおいしい部分があるだけ良いってものデス。

まぁとにかく、クオリティアップの為に、制作の手間が増えたよ!!!嬉しいけどね!!!

(画像無し)

2016.12.22.THU(2回目)

Unityさ、本体のバージョンアップしたらサ、アンロードシーンの表記方法変わってるの……

直す場所いっぱいあるよねソレ……??

(※画像はイメージです)

2016.12.22.THU

怒りの太陽同人グッズ化及び制作企画進行中……ッ!

どうせならいくつか(いくつも?)原稿を作って、複数種類のグッズを作れたらイイなーと思ってマス。

お値段はなるべく安めに設定する予定です。イッパイ買ってね!!

2016.12.09.FRI

今日もエフェクトの設定! Effekseerにもちょっと挑戦してみた。

EffekseerとSparticleを覚えたら便利そうだなと思っている。Effect作れるようになったら、素材として公開もしたいナァ。

2016.12.08.THU

今回はひたすらアニメーションの設定。

ここまで数が増えてくると正直疲れてきて、多少被ってもいいや、色変えでいいやとか思い始めマス。

この設定が終わったら、次はひたすら効果音の設定するターンだぜ……。

いい加減この手法はコストがかかり過ぎるので、もうちょっとバラエティに頼らず、作品を盛り上げる事が出来ないかナァ……。

2016.12.06.TUE

今日はアニメーションの設定……そうまたしても、あまり映らない部分の為のアニメ。

でも自分なりにここは重要かなーと思ったので、それなりに手を掛けております。

具体的に何がどうなるアニメかは、ネタバレになるので非公開。

(画像無し)

2016.12.02.FRI

今日は画像撮り忘れたので画像無し!

今日も今日とてステージデータをセッティングしていました。画面の縦幅が足りなくて、相手キャラが入りきらない事多数……!!


全然関係ないけど、顎の下の見え辛い所に生えてる毛、メッチャ伸びてた。

2016-11-22-TUE

前ステージのデバッグは中途半端に(死)、次ステージのモンスター設定中!

モンスターのネタもそうなんですが、モンスターの種類が無くなってきてですね、既出や色変えが増量中。

でもモンスター1匹につき1回だけ登場させて終わり!ってのも贅沢というか、資源の無駄な気がするので、繰り返し使う方向で設計していきマス。


でもここで仮に、素材元に新モンスターが追加されたら、適度にネタを入れ替えて、新モンスター使う。

(画像無し!)

2016.11.20.SUN

今日はグッズの原稿を考えて、ちょっと書いてまシタ。

色々といくつか、ゲーム関連のグッズを作りたいと思っていて、ネタもあるので、後はどのくらい期限内に原稿に書き起こしていけるか、だなーー。

グッズの原稿制作自体も初めてなので、所々迷いながらデス。

漫画・イラストの原稿なら、過去に(最近も!)やった事あるんだけど、あれは本だから、物理的なグッズとは勝手が違うんだよネ。

2016.11.19.SAT

今日はひたすら画像の編集してました。

只管、只管、ずーーっと編集作業……。なので、時間はかかったけど、特に書く事ナシ!

あ、そろそろ、缶バッジの原稿もやりたいなー。大きいのドーンと、小さいのコロコロと作りたい。

2016.11.15.TUE

またもやリアル友人達と、リアル関係の活動の方をしてました。

具体的に言うと、仙台コミケ233。


……そんな訳でッ、お久しぶりッッ!!

突然ですが、この作品の完成版を持って、仙台コミケに参加出来たらいいなって考えてます。

また使用してる画像素材の著作元である、とりあか氏から許可を頂いたので、この作品を元にした同人グッズ制作も計画中。


……まぁ、一つ問題があるとすれば、この作品、完成が間に合うのか?

2016.11.02.WED

今日も海上ステージを開発。現在は敵の見た目と数を、前から順に設定中。

開発期間が空くと、前に思いつかなかった部分を、上手い事補完できるようになるネ!

(ギャグネタを連日連続で考えるのは難しいという事です。)


これが終わったらエフェクト揃えて、能力値調整して、バグ確認して……だなーー。

2016.10.31.MON

やっとぉーー、やっとぉーー、新ステージの制作に入ったぞぉーーー!!!


とりあえずこのステージは海です。海です。海上です。

みんな海の上を歩けるのかって?歩け。気合で。(?)


ストーリーの構想はもう完成してるんだ。大筋は完成しているんだ(多分)。

今は実際に作って現物をプレビューしつつ、所々入れ替えたり調整したりしてるンダ。

他には、自力で自作出来ない素材を探して、借りて来るとか!


あとは、プレイヤーキャラも追加したいなーー。頭数的に、もう完全趣味の領域に入って来てしまっているがッ!

2016.10.30.SUN

色々と意図せずに、しばらく期間が開いてしまいました。

空いた期間の間は、某友人の漫画原稿のアシをしたり、某友人のチラシ(?)を作ったりしてました。


で、久しぶりに、プログラミング自体に手を付けた感じなんだけど、それほど深刻に浦島にならなかった自分を、褒めてあげたい。


……違うんデスヨ、俺、記憶障害持ちだからね。

2016.10.12.WED

今日はUnityでアニメーションを製作。Curves使ったら、複雑な計算をしなくてもそれっぽくなったぜッ!!!

ベクター線みたいなのを表示してくれるから、線の形を見ながらポイントを上下左右するだけで、結構思い通りにいく。

……え?これで何をどうすんのかって?それは秘密ですよ。なんせ会話シーンですからネ。


そう、これだけ頑張っても、これが登場して認識されるのは、ほんの数秒かそのくらい

でもね多分こういうのを、"制作に金がかかってる"って言うんだと思ってます。ハイ。

2016.10.08.SAT

今日は、ボーナスの装備品を選ぶシーンのシステムに手を加えて、汎用化率を50%程上げました。(最初から汎用的に作れよ)

いやー……締め切りに追われてシステム組むと駄目ですネェ……。

いい加減こっちも完成させないとなッ!