Programmation, multimédia, robotique
Programmation, multimédia, robotique
À qui s'adresse le PMR?
À qui s'adresse le PMR?
Le programme, programmation, multimédia et robotique est destiné aux élèves des trois premières années du secondaire du Centre de Service Scolaire des Draveurs qui démontrent un intérêt pour l’informatique.
Le programme, programmation, multimédia et robotique est destiné aux élèves des trois premières années du secondaire du Centre de Service Scolaire des Draveurs qui démontrent un intérêt pour l’informatique.
Qualités recherchées
Qualités recherchées
Programmation
Programmation
AN 1: LES FONDEMENTS DE L’INFORMATIQUE ET LE TRAITEMENT DE L’IMAGE
AN 1: LES FONDEMENTS DE L’INFORMATIQUE ET LE TRAITEMENT DE L’IMAGE
Initiation au matériel informatique et à l’environnement Chrome OS
Exploitation d’une station de travail
Architecture et fonctionnement des systèmes informatiques
Prise en main de la plateforme Office365
Traitement de l’image: image numérique (bitmap et vectoriel)
Programmation web ( HTML5 et CSS)
AN 2: LA PROGRAMMATION ET L’ANIMATION
AN 2: LA PROGRAMMATION ET L’ANIMATION
Animation 2D
Langage de programmation
Techniques d’animation et d’effets spéciaux
AN 3: LA ROBOTIQUE ET L’ANIMATION EN 3D
AN 3: LA ROBOTIQUE ET L’ANIMATION EN 3D
Modélisation 3D
Animation 3D
Robotique avancé
L'élève se verra remettre un Chromebook tactile pour son apprentissage.
L'élève se verra remettre un Chromebook tactile pour son apprentissage.
Si l'élève complète ses trois années du programme, il se verra donner son Chromebook et en deviendra propriétaire.
Si l'élève complète ses trois années du programme, il se verra donner son Chromebook et en deviendra propriétaire.
Intégration de l'informatique
Intégration de l'informatique
Le PMR s ’engage à travailler avec des logiciels utilisés sur le marché du travail afin d ’offrir une plus -value à ses élèves. Ces logiciels sont réutilisés par les enseignants afin d ’en démontrer leur utilité en classe dans chaque matière par le biais de divers projets.
Le PMR s ’engage à travailler avec des logiciels utilisés sur le marché du travail afin d ’offrir une plus -value à ses élèves. Ces logiciels sont réutilisés par les enseignants afin d ’en démontrer leur utilité en classe dans chaque matière par le biais de divers projets.
Logiciels utilisés
Logiciels utilisés
Profil de sortie
Profil de sortie
Exemples d'activités extérieures
Exemples d'activités extérieures
GPS AVENTURE
GPS AVENTURE
Sortie Maison Radio-Canada
Sortie Maison Radio-Canada
Visite de L'école NAD à Montréal
Visite de L'école NAD à Montréal