게임 설명서

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게임 내용 설명서

- This device displays the progress time of the map. It is always located at the top of each map.


- Este dispositivo muestra el tiempo de progreso del mapa. Siempre se encuentra en la parte superior de cada mapa.


- If one of the main characters dies, the clock stops immediately, and the time record is reset to 0 seconds (0 seconds refers to no record)


- Si uno de los personajes principales muere, el reloj se detiene inmediatamente y el registro de tiempo se pone a 0 segundos (0 segundos se refiere a que no hay registro)


- A notification will pop up every five minutes (at 5 minutes, 10 minutes, 15 minutes...)


- Una notificación aparecerá cada cinco minutos (a los 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos...)


- Whenever a checkpoint is registered, the time value is saved. When the player enters the game using Continue, the saved time value is retrieved to set the second and minute hands.


- Cada vez que se registra un checkpoint, se guarda el valor de la hora. Cuando el jugador entra en el juego usando “Continuar”, el valor de tiempo guardado se recupera para ajustar las manecillas de los segundos y los minutos.


- When all main characters reach the target spot (a bell), particles that break the clock are output to Hide the clock. And the precise moment when they arrive at the target spot is saved locally.


- Cuando todos los personajes principales llegan al punto objetivo (una campana), las partículas que rompen el reloj salen para ocultarlo. Y el momento en que llegan al punto objetivo, se guarda localmente.


- Since the second hand only rotates using the y-axis, use the Euler Angle which is more convenient to rotate than Quaternion rotation.


- Dado que la segunda mano sólo gira utilizando el eje y, utilice el ángulo de Euler, que es más conveniente para rotar que la rotación por cuaterniones.


- For a breakable clock, use the Rigidbody that is already broken into pieces to press the clock. It is implemented to appear that it is slowly cracking by providing the spreading time a little.


- Para un reloj rompible, utilice el Rigidbody que ya está roto en pedazos para presionar el reloj. Se implementa para que parezca que se está rompiendo lentamente.