Ludopatia Mollet del Valles

Psicologos en Mollet

Nuestro centro lleva funcionando 15 años. Durante este tiempo, hemos atendido unas 2.000 personas, entre adultos y niños.

Somos un referentepara otros profesionales de la salud, médicos, psiquiatras, pediatras, ...etc.

Asimismo, disponemos del reconocimiento institucional del Ayuntamiento de nuestra ciudad por nuestra labor.

En el ambito psicológico los tratamientos que más frecuentemente abarcamos són: La depresion, la angustia, la obsesión, la fóbia, la ansiedad y los diversos tipos de dependencias.

En el ambito sexológico los aspectos en los que nos hemos especializado són aquellos relacionadas con la eyaculación precoz, la falta de erección (impotencia), la falta de deseo sexual y la anorgasmia. Así como todas aquellas disfunciones sexuales masculinas y femeninas.

En la actualidad, nuestro centro es colaborador docente de la Universidad de Barcelona (Facultad de Psicología).

Alumnos de esta Facultad realizan las prácticas obligatorias entre nosotros, implicándose en las actividades que realizamos.

Todos los servicios van dirigidos a un amplio abanico de edades y tratan problemas de diversa índole

Psicologos en Mollet

Xavier Conesa Lapena

· Colegiado número 4.977 Psicologo-Sexologo

· Psicólogo Clínico. Universidad de Barcelona 1980

· Miembro Numerario de la Academia de Ciencias Medicas de Catalunya y Baleares

· Miembro Numerario de las Secciones de Sexologia y Salud Mental (ACMCB)

· Psicoterapeuta Humanista. Universidad Pontifia Comillas. Instituto de Ciencias Sanitarias y de la Educación 1.987

· Psicodramatista. Ayuntamiento de Barcelona. Area de educación (Escola Municipal d'Expressió i Psicomotricitat) 1.988

· Eutonia. Técnicas de relajación. Ayuntamiento de Barcelona. Area de educación 1.989

· Terapeuta grupal. Ayuntamiento de Barcelona (Escola Municipal d'Expressió i Psicomotricitat) 1.990

· Sexologia. Terapia de pareja. Institut Català de Psicologia (Col·legi Oficial de Psicòlegs de Catalunya) 1.994

· Terapeuta Cognitivo-Conductual. ISEP. (Institut Superior d'Estudis Psicològics) 1.995

· Curso de Psicofarmacologia para Psicólogos. Col·legi Oficial de Psicòlegs de Catalunya 1.999

· Tutor de Practicas de Psicologia. Facultat de Psicologia. Universidad Ramon Llull. Desde 1.997

· Tutor de Practicas de Psicologia. Facultat de Psicologia Universidad de Barcelona. Desde 1.998

· Coordinador del Grup de Treaball de Sexualitat del COPC

Carme Serrat Bretcha

· Licenciada en Psicologia Colegiada número 3.086 Adultos e Infantil (Universidad de Barcelona)

· Diplomatura de Postgrado en Logopedia (Universidad Autonoma de Barcelona)

· Certificación para el tratamiento de la Fundación Catalana del Sindrome de Down.

· Diagnostico y Terapia Infantil (Instituto Medico del Desarrollo Infantil)

· Tutora de practicas Universidad de Barcelona y Universidad Ramon Llull

· Terapeuta Sexual i Familiar

· Coordinadora de l’Institut Suparior d’Estudis Sexològics I.S.E.S.

· Professora d’Integració Social i Atenció Soció Sanitària

El juego patológico

"Para ganar y para asombrar y, finalmente, a la esperanza. No sólo se apuesta dinero, sino su vida misma. "Dostoievski

Presentación

El juego es parte de la historia del hombre. 62% de la obra francesa por lo menos una vez al año. El juego es ilegal en Francia, a menos que se indique otra cosa. A pesar de estos se relacionan con la UGP, los juegos y los casinos franceses (volumen de negocios total de 157 millones de francos en 2000). Las personas que juegan no son las personas con problemas en una actividad que es más bien la de todo el mundo el señor. Algunos de los criterios se están desmoronando al individuo a la adicción.

Este es un ejemplo de conductas relacionadas con el juego, el jugador casual a la enfermedad adictiva:

Jugador w ocasional oficina: un uso ocasional, festivo. Si la práctica es regular, es una práctica que el ocio no tiene impacto en la vida, guarda un lugar subordinado. El "actor social" puede ser dependiente (que carece de no ir a su tacotac), pero no es por eso que sufre, el juego ocupa un lugar central en su vida.

w Jugador profesional: el juego es para uso profesional. El interés es el beneficio o intelectual. No hay dependencia sobre el comportamiento en sí mismo (el juego), incluso si el juego se vuelve más importante en la vida del sujeto.

depende de w (o adicto): La persona dependiente no es capaz de resistir los impulsos para el juego perdió la libertad de abstenerse de jugar. Además de esta dependencia, el juego se convierte en el centro de la vida, en detrimento de las aspiraciones de otros (famililales, sociales ...).

El psicoanalista Edmund Bergler propone, en 1957, en su libro "La Psicología de juegos de azar", una descripción sistemática del "jugador", el jugador patológico:

- Él tiene que jugar con regularidad: se trata de un factor cuantitativo, pero su importancia no puede ser pasado por alto: como el alcoholismo, la cuestión aquí es saber desde cuando el tema se está reproduciendo "demasiado".

- El juego tiene prioridad sobre cualquier otro interés

- Hay un optimismo en el jugador que no es iniciado por las reiteradas experiencias de fracaso.

- El jugador no se detiene hasta que gane.

- A pesar de las precauciones que había prometido inicialmente a tomar, acaba de tomar demasiados riesgos.

- Hay en él una experiencia subjetiva de la "emoción" (una sensación de emoción, la excitación, la tensión, a la vez doloroso y placentero), durante las fases de juego

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CRITERIOS PARA LA ADICCIÓN por Goodman (1990)

A. La incapacidad de resistir los impulsos para llevar a cabo este tipo de comportamiento.

B. El aumento de sensación de tensión inmediatamente antes del comienzo de la conducta.

C. El placer o alivio durante su mandato.

D. Sensación de pérdida de control sobre el comportamiento.

E. Presencia de al menos cinco de los nueve criterios:

1. Preocupación frecuente acerca del comportamiento o de su preparación.

2. La intensidad y la duración de los episodios mayores que originalmente deseado.

3. Repetidos intentos para reducir, controlar o renunciar a la conducta.

4. Un tiempo considerable dedicado a la preparación de los episodios, para llevar a cabo o para recuperarse.

5. Frecuente aparición de episodios en los que el sujeto tiene que realizar tareas profesionales, escolares o universitarios, familiares o sociales.

6. Importante actividad social, laboral o de ocio sacrificado a causa de la conducta.

7. La perpetuación de la conducta, aunque el tema sabe que provoca o agrava una persistente o recurrente, social, financiera, psicológica o mental.

8. Marcado tolerancia: necesidad de aumentar la intensidad o frecuencia para conseguir el efecto deseado, o disminuya el efecto proporcionado por un comportamiento de la misma intensidad.

F. Inquietud o irritabilidad si no puede participar en el comportamiento.

La adicción puede ser definida por dos dimensiones presentes en mayor o menor grado dependiendo de la persona, la necesidad de evaluar grados:

1) La propia dependencia: es el hecho de no hacerlo sin necesidad de utilizar un medicamento o realizar una secuencia de comportamientos.

2) Las inundaciones y cambio de identidad: la dependencia sustancial en la vida, causando dolor y los problemas de la asignatura para el grupo social.

Una definición de diagnóstico tiene que tener estos dos aspectos:

Los criterios diagnósticos del DSM-IV para el juego patológico

- Preocupación por el juego (por ejemplo, la preocupación por el recuerdo de experiencias pasadas de juego o la anticipación de futuros intentos o los medios de conseguir dinero para jugar).

- Necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero para conseguir la excitación deseada.

- Repetidos esfuerzos infructuosos para controlar, reducir o detener el juego

- Inquietud o irritabilidad cuando se intenta reducir o detener la práctica del juego

- Juega a escapar de problemas o para aliviar la disforia (p.ej. sentimientos de desesperanza, culpa, ansiedad, depresión).

- Después de perder dinero en el juego, se vuelve otro día para jugar recuperar las pérdidas (por "perseguir").

- Se encuentra a los miembros de la familia, terapeutas u otras personas para ocultar el grado de su juego

- Comete actos ilegales como falsificación, fraude, robo o malversación de fondos para financiar la práctica del juego

- Pone en peligro o perdido algunas oportunidades importantes relaciones, de trabajo o de estudio o profesionales debido al juego

- Depende de otros para conseguir el dinero y salir de la desesperada situación financiera causada por el juego

(En el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales (DSM-IV), p. 181 y 618)

Definición de Bergler

1. El jugador abusivo juega regularmente, pero este criterio no es suficiente: se puede jugar sin jugar demasiado con regularidad.

2. El juego tiene prioridad sobre cualquier otro interés en la vida: el jugador abusivo está obsesionado con el juego, y no pensar en nada, pero jue él prefiere jugar cualquier otra distracción a una salida, el hecho de ver amigos.

3. El jugador abusivo es demasiado optimista y nunca detenido por sus fracasos.

4. El jugador abusivo nunca se detiene cuando gana. Muchas líneas de abuso a partir de interpretar una "gran victoria".

5. El jugador abusivo, aunque tome las resoluciones de la prudencia, siempre termina por tomar demasiados riesgos.La sensación, el placer de los temas requieren cada vez más importante

6. El jugador abusivo se mete en problemas financieros debido a resiente jugador de juego abusivas perder, jugar más y creo que es la única manera de recuperar el dinero perdido. Él comienza a "perder el control" de su conducta en el juego, es posible que así, jugando más allá de sus decisiones, para jugar más allá de sus medios. Los riesgos de jugar el dinero de limpieza, el alquiler, o el dinero prestado es tan real.

La dependencia de la escala general

Se puede deducir los elementos por debajo de un ensayo general de la dependencia, también se adaptan al alcohol.

Prueba (Cungi / Retz)

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Prueba de la ludopatía

Ninguna prueba tiene un valor diagnóstico

Mayoría de los jugadores compulsivos contestarán "SI" a por lo menos siete de estas veinte preguntas ...

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Tres fases

Custer ha identificado tres fases en el juego patológico:

- Fase de ganancia: el sujeto entra en las expectativas del mundo del juego puede ser alto, el tema con frecuencia prestan para el éxito de la capacidad de resolver sus problemas existenciales (o no). Este encuentro con la ganancia, la suerte tiene un fuerte poder para desestabilizar y perturbar los marcadores individuales, la identidad.

- Pérdida de fase: es el período de "voy a repetir." El juego presenta a continuación las motivaciones de investigación diferentes, jugar, sino también ganar dinero y volver a las sensaciones en la primera fase. Los alrededores son a menudo de alerta, pero el jugador se aísla, se encerró en sus soluciones de jugador que no son como pertenecientes a la misma del problema.

- Fase de desesperación: el sujeto se atasca, se encierra, inevitablemente afecta a la parte inferior, si no deja el problema para el desafío. La depresión a menudo se asocia. Esta es la fase de las consecuencias.

Consecuencias

w Vida

- El juego patológico implica necesariamente problemas financieros (uno de Canadá n, a tres jugadores gasta $ 75 000 a $ 150 000 por año en los salones recreativos).

- Las dificultades que les financieros causar una alta probabilidad de morosidad (en Francia el 20% de los jugadores patológicos han cometido delitos) y los actos delictivos.

- La adicción al juego conduce a prolèmes familiares y sociales. 90% de los jugadores compulsivos son hombres, en su mayoría casados ​​y con hijos. Estos adultos y establecido con las familias, el juego hace que el comportamiento antisocial, crisis emocional en las relaciones con la familia (divorcio, la incomprensión, el aislamiento), los problemas profesionales (absentismo, el desempleo, la redundancia ...).

w El suicidio

Informe de 1996 del Consejo Nacional de Bienestar en Canadá

- Los intentos de suicidio son mucho más comunes entre los jugadores patológicos que entre los miembros de la población de otros.

- La tasa de intentos de suicidio es mayor entre los jugadores patológicos que las personas con otras adicciones.

- Los jugadores con problemas a menudo tienen otros problemas de dependencia, como el alcohol y las drogas.

- El problema y los jugadores patológicos tienden a ser jóvenes (menores de 30 años).

- Un estudio de Quebec con estudiantes universitarios muestra que el 26,8% de los jugadores patológicos había intentado suicidarse, en comparación con el 7,2% de los estudiantes universitarios que no tienen problemas con el juego

- En una muestra de los miembros de la Asociación de Jugadores Anónimos de América, el 48% había pensado en el suicidio y el 13% había intentado suicidarse.

- Un estudio de Ontario en 2001 mostró que el 3,8% de los que jugaron los juegos de azar durante el pasado año, o alrededor de 340.000, tuvo problemas con el juego moderada o grave. Siete por ciento de los adultos jóvenes de Ontario (18 a 24 años) reportaron problemas con el juego, casi el doble que para la población en general. Entre los jugadores con problemas graves, el 6,1% ha pensado en suicidarse.

w Consecuencias sociales

"Según el último informe de EE.UU. de la Comisión Nacional de Estudio de Impacto juegos de azar (1999), un jugador frente a un problema serio con el juego cuesta 10 500 dólares EE.UU. por año a la empresa. El robo, el fraude, los servicios médicos, etc., De plomo facturas elevadas. Además de los delitos que pudiera tener, y que el 50% de los jugadores patológicos comienzan a comprometerse a conseguir el dinero. La pérdida de productividad como resultado de días de ausencia del trabajo, cuando el jugador llega a para mantenerlo, no está en el radar de la Comisión. "

Si en Francia se estima que el número de jugadores patológicos y 1 millón (2-3% de la población), el costo social de los juegos de azar se convierte en monumental.

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Juego e Investigación

"Alrededor de la ruleta en el casino, la multitud se reúne. Hay un joven que gana, gana mucho. Él mira a las monedas de oro y fajos de billetes se acumulan delante de él en un sueño. Uno pensaría que tan borracho. Un enjambre de parásitos espera beneficiarse de las migajas de la riqueza que se desborda de sus bolsillos y juncos alrededor de él.No hay cuidado.

Entró en la habitación con unos cuantos cientos de francos, Alexis Ivanovich, el jugador, que ahora cuenta con más de cien mil. No importa cómo se juega como un loco. Tan fácil como un sueño, hizo saltar la banca en cada mesa.Cuando finalmente se levanta para irse, el enfoque agobiados por casi diez kilos de oro, apenas una voz que le oyó susurrar que tiene que salir al día siguiente, de lo contrario va a perder todo.

Alexis vuelve a su hotel. Se Roulottenburg, bien llamada la ciudad durante varios días. Espectador y actor, ha participado, por amor a la cruel e indiferente a Paulina, una tragedia cuyos episodios Ahora le damos a reír violentamente. Debido a que el padrastro de Paulina, quien llegó aquí en la tripulación de luchadora, fue arruinado en poco tiempo. Toda su fortuna está hipotecada, las manos de un pequeño francés, entre ellos el temor de Alexis que Paulina es el amor. Me encanta? Ella es tan bella pero extraña ... Y Alexis, sin saber por qué, sabe que va a hacer todo lo que ella le dice. Pero aquí lo que se vino un viejo pariente de la familia, que anunció la muerte prometió una herencia. Aunque tullido, ella está viva, la abuela, sarcástica y rica, también se decidió a jugar todo. Baboulinka y todo lo perdido.

Es de noche. Finalmente rica Alexis, está en los brazos de Paulina, que lo besa apasionadamente. Su cabeza está girando tan duro como cuando se jugó todo en rojo y que la ruleta ha sido lanzada por la mano experta de la banca.

Sin embargo, los jugadores saben que la rueda como en el amor, la intoxicación más profundo no es ganar, sino perder. Alexis tiene que perder? Si no quedaba más que una moneda de oro, la oportunidad se ofreció a él otra vez, una última oportunidad para derrotar esta vez el destino, gire a la ... "

El encuentro con el juego está más cerca del "flash" La adicción o "rayo" de la dependencia emocional. La reunión es fuerte e inquietante: el sujeto se proyecta años un mundo especial, todas las emociones, las sensaciones de libertad y agradable y estimulante. Pero esta búsqueda de la libertad, paradójicamente, se convierte en adicción en confinamiento. Del mismo modo, la búsqueda de sensaciones (a través del riesgo, la transgresión ...) también disminuye: las sensaciones que poco a poco se extinguen, el juego trae cada vez menos al igual que el alcohólico que tolera mejor y mejor y se sienten cada vez menos los efectos del alcohol. La relación se convierte en una rutina de la alienación apasionado y liberador. Otra investigación, importante en la sensación de la etapa de ganancia es labúsqueda de la realización a través del éxito. Ganar el juego es resolver sus problemas, cambiar su vida ... Una vez más, no están obligados a la decepción y la pérdida (en términos financieros, sino también existencial).

Puede ser visto, la investigación diversos generar dependencia. La tolerancia que se desarrolla, las diversas dificultades (personal, financiero ...), aislamiento social, construir ... un círculo vicioso, haciendo cada vez más, el tema es cada vez menor. Esa es la naturaleza de la adicción: una búsqueda ilusoria la decadencia inevitable de los primeros momentos.

L'EFICÀCIA DELS TRACTAMENTS PSICOLÒGICS

Aquest document és el resultat de la iniciativa presa en l'Assemblea Anual de la Societat Espanyola per a l'avanç de la Psicologia Clínica i de la Salut. Segle XXI, celebrada a Toledo el 26 d'octubre de 2001. El grup de treball va abordar l'elaboració d'un document la finalitat és la de divulgar a la població general què són els tractaments psicològics i orientar- sobre les opcions disponibles. Tot això tractant de conciliar la divulgació del coneixement tècnic amb la seva adequada fonamentació. Entre els objectius plantejats a l'Assemblea hi ha el de buscar una àmplia difusió institucional en un format assequible al públic en general. El present treball pretén acostar-se a aquesta forma de divulgació com a orientació tant per a usuaris com per a professionals.

ELS TRACTAMENTS PSICOLÒGICS Què és un tractament psicològic? Un tractament psicològic és una intervenció professional, basada en tècniques psicològiques, en un context clínic (Centre de Salut Mental, Hospital, consulta privada, associacions de persones afectades, etcètera). En ella un especialista, habitualment un psicòleg clínic, busca eliminar el sofriment d'una altra persona o ensenyar les habilitats adequades per fer front als diversos problemes de la vida quotidiana. Exemples d'això són ajudar a una persona a superar la seva depressió o reduir les seves obsessions, treballar amb una família amb conflictes entre els seus membres perquè sàpiguen comunicar-se millor, o ensenyar a un adolescent a relacionar-se amb altres companys de manera més sociable i menys agressiu. Un tractament psicològic implica, entre altres coses, escoltar amb atenció el que el pacient ha de dir i buscar quins aspectes personals, socials, familiars, etc. són responsables del problema. També suposa informar el pacient sobre com pot resoldre els problemes plantejats i utilitzar tècniques psicològiques específiques tals com, per exemple, l'entrenament en respiració o relaxació, la resolució de problemes interpersonals, el qüestionament de creences errònies, el entrenament en habilitats socials, etc. L'ús de fàrmacs no és part del tractament psicològic, encara que poden combinar ambdós tipus de teràpia quan es considera oportú. En resum, els tractaments psicològics són aplicats per psicòlegs clínics, que són els especialistes en els problemes del comportament humà i que

utilitzen tècniques especialitzades d'avaluació (una entrevista, una història clínica, tests i qüestionaris, etcètera), i de tractament, l'eficàcia ha estat contrastada en diverses investigacions científiques. El tractament psicològic es pot dur a terme amb persones (una sola persona), parelles, famílies i grups. És possible combinar, segons els casos i necessitats, el format de tractament, així, pot realitzar un tractament en grup juntament amb sessions d'assistència individual. La intervenció pot durar des d'una o unes poques sessions (per exemple, en situacions de crisi o assessorament) fins a diversos anys (en el cas de la psicoanàlisi). El més freqüent és que s'estengui de 5 a 50 sessions de voltant d'1 hora i de freqüència setmanal. El nombre de sessions depèn del tipus o nombre de problemes i de la gravetat d'aquests. La forma habitual de tractament psicològic suposa un contacte personal amb el psicòleg. No obstant, també poden utilitzar mitjans complementaris per cobrir alguns aspectes del tractament: telèfon, correu o Internet (correu electrònic, videoconferència, xat). L'ús d'aquests mitjans, amb les garanties clíniques i ètiques precises, és útil quan el pacient: a) té dificultats físiques o geogràfiques per anar a la consulta del professional o el seu problema es ho impedeix (p.ex., agorafòbia o fòbia social severes), b) vol seguir la teràpia amb el mateix terapeuta, però ha de absentar-se per trasllat o altres causes, c) desitja un anonimat major o total, d) és capaç de comunicar eficaçment a través dels mitjans tècnics esmentats, e) posseeix els recursos per a gestionar els seus problemes amb el suport no presencial, f) presenta un trastorn no molt greu, g) vol simplement fer una consulta o demanar la opinió professional del psicòleg. ¿Psicòleg o psiquiatre? Quina diferència hi ha entre un psicòleg clínic i un psiquiatre? El psiquiatre es diferència del psicòleg clínic en diversos aspectes. El primer, és que el psiquiatre és un llicenciat en medicina i el psicòleg clínic és un llicenciat en psicologia. Per això, el psiquiatre considera els problemes del pacient com a resultat que alguna cosa no funciona bé en l'organisme (en el cos), i el contrari el psicòleg clínic se centra en aspectes psicològics (com influeixen en el problema les relacions i situacions socials, familiars, les emocions pròpies i dels altres, la opinió i visió personal que es té sobre els problemes, etc.). Això no vol dir que el psicòleg exclogui en el seu tractament els aspectes orgànics, o que el psiquiatre faci el mateix amb els factors psicològics. No obstant això, sí que ha de quedar clar que tots dos es diferencien en la major importància que donen al psicològic (Psicòleg clínic) o al orgànic (psiquiatre). D'acord amb això la segona diferència està en què fan tots dos professionals. El psiquiatre s'ocupa, habitualment, de diagnosticar i receptar un fàrmac, i el psicòleg clínic, juntament amb el diagnòstic, busca analitzar les dificultats específiques del pacient en el seu dia a dia i fa un pla ajustat a aquestes per superar-les. Quan és convenient o necessari un tractament psicològic?

DOCUMENTOS

Características del texto: Houle, V., y Paradis, I. (2007). Aviso de Salud Pública de la ubicación de centros de juego en Quebec. Directores Regionales de Salud Pública, 24 páginas (DESCARGAR PDF). | Caballero, S., y Papineau, É. (2007). Análisis de los efectos sobre la salud humana de los proyectos de implantación de salas de juego e hipódromos en Quebec. Informe presentado a los Directores Regionales de Salud Pública, 75 páginas (descargar PDF) | Houle, V. (2007). Aviso de Salud Pública sobre la aplicación de una sala de juegos en el Hipódromo de Quebec. Quebec Agencia de Salud y Servicios Sociales de la Capital Nacional, Dirección Regional de Salud Pública, 21 páginas. (En TÉLÉCHRGER PDF) | Leblond, J. (2007). Peligrosidad de las máquinas electrónicas de juego y medidas de protección. Análisis de los documentos presentados a la Directora de Salud Pública, la capital del país como parte de la redacción de la Asesoría de Salud Pública de la ubicación de centros de juego en Quebec: Leblond(descargar PDF) | Agencia de Salud y Servicios Sociales Laurentides Aviso de Salud Pública sobre el impacto de la aplicación de las salas de juego en Quebec (DESCARGAR PDF)

Los documentos descargables tienen formato PDF

Juegos de azar: los textos científicos y +

Los tratamientos para el juego patológico por Christine Tassé+

" Q uando el juego se convierte en Patología "Dr. Guido Bondolfi, Departamento de Psiquiatría de los Hospitales Universitarios de Ginebra

El juego patológico en la comunidad china, una visión antropológica , por Elizabeth Papineau, Ocio y Sociedad, 2001

Responsabilidad de los juegos de azar del estado quebequense patológica: la gestión de terminales de vídeo loterías Por ENAPy el Presidente Fernand-Dumont de los INRS

Los clientes de cons-Transferencia con los drogadictos y los jugadores patológicos por Christine Tassé +

La furia de juego por Marc Valleur (La pasión del juego - Abril 2000 - # 122)

El juego patológico por Marc Valleur., C. Bucher, 1999 (Toxibase revisión) +

El juego patológico por

El Dr. Jean-Pierre Papart Eje Coordinador de Salud Mental de la Salud Planificación cualitativa, Suiza

Para jugar a ganador! Prevención en los juegos de azar y apuestas: Montreal plan estratégico 2003-2006 C oordinación y la escritura, Mireille Lajoie comisión de trabajo, Allard D, SCaballero, M y P Vezina Wang, Departamento de Salud Pública, 2003

Juegos de azar y el problema de los jugadores: El juego en Montreal por S Knight, Allard D, de Salud y Servicios Sociales de Centro-MTL, 2001

Loterías, carreras, las máquinas tragaperras: del sueño a la pesadilla, una aclaración ... por C. Bucher, JL Chassaing, Freud-Lacan.com

La adolescencia, el juego y la delincuencia , p er SergeChevalier, Centro Internacional de la Juventud de juego y las conductas de riesgo entre los jóvenes

Lebond Informe: Evaluación de la peligrosidad de las terminales de video lotería - las máquinas tragaperras por Jean-Leblond, Ph.D. (Psicología) LIBRO-1 - LIBRO-2 - LIBRO-2b - LIBRO-3 "," los libros de 1 y 3 se da prioridad a "" Estos son los archivos PDF de gran tamaño - así que lo mejor es descargarlos directamente a tu ordenador ... Para hacer esto "," ir al vínculo seleccionado "" haga clic en el botón derecho del ratón "y luego en el menú contextual que se abre" ", seleccione" Enviar enlace como ... " "" Mis documentos.

Juegos de azar: artículos de opinión y diversos

OBJETIVOS Y APLICACIONES DE QUEBEC COALICIÓN EmJEU:PDF , WORD

Alain Dubois plan de reacción dévellopement 2004 Loto-Quebec: WORD o

UN PLAN DE ACCIÓN PARA REFORMAR LAS LEYES, NORMAS Y PRÁCTICAS DE JUEGO DE CANADÁ APLICABLE A que se adecuen a EL INTERÉS PÚBLICO, EL RELOJ DE JUEGO DE CANADÁ (RCGW): HTML , Word , PDF

Pierre Desjardins plan de reacción dévellopement 2004 Loto-Quebec: PALABRA

El Estado en el banquillo, Juegos de azar: ¿Quién es responsable? por Amnon J. Suissa

Loto-Quebec y de la juventud de Pierre Desjardins, profesor de Filosofía

Problema de juego: ¿Qué es un jugador compulsivo? ¿Existen soluciones para hacer frente a la aparición de problemas con el juego? por Pierre Desjardins, profesor de Filosofía

El juego compulsivo: los grupos de compañeros ...por Jacques Pirenne

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El juego y el plan de acción Loto Quebec: más allá de palabras y discursos. Migajas! por Amnón J. Suissa

Las invasiones bárbaras de los juegos de azar y dinero por Alain Dubois

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LA LOTERÍA DE APARATOS DE VIDEO - A más adictivo que las drogas ... Sol Boxenbaum, VIVA CONSULTING HTML - WORD

Lotería: ambiciones económicas VS consecuencias sociales ,Jacques Languirand, Par 4 caminos, la misión de correo delmartes, 7 de marzo, 2000

Texto del discurso (literalmente) de Alain Dubois en la conferencia de prensa anunciando el lanzamiento de la coalición EmJEU

Según los estudios del "juego" costaría la enfermedad cada año entre el 2,5 y $ 5 mil millones a la sociedad de Quebec ! -Los retos del plan de negocios al lado de Loto-Quebec -Alain Dubois

; Inglés

Juegos de azar y Robert Ladouceur & Co. Un folleto de Alain Dubois

Loto-Québec: la evaluación de Pierre Desjardins, profesor de Filosofía

¿Cuál es el valor de la investigación universitaria financiado por Loto-Québec? por Pierre Desjardins, profesor de Filosofía

DIOS Y AA JP.

Los estragos de la lotería de video -audio de un informe de Marie-Andrée Brassard de la Frontera por emisión de Sans (CBC)

"La excelente presentación del periodista Alexander Norris en el simposio" Las máquinas tragaperras y las loterías de vídeo: un debate social "en el Congreso 72a de la Asociación Francófona pour le savoir (ACFAS) Montreal, 13 de mayo de 2004. El análisis geográfico de la distribución de licencias de lotería de vídeo emitida por la Régie des Quebec alcoholes, des cursos et des jeux muestra una fuerte correlación entre la pobreza y la presencia de las licencias. Un análisis de las "licencias múltiples", emitidos por esta organización, que permiten el establecimiento de un gran número de máquinas de juego en un solo lugar de los negocios, indica que un pequeño grupo de hombres de negocios tiene grandes beneficios de estas máquinas a través de su relación con Loto-Quebec. Una discusión de la política de Quebec VLT a la luz de estos hechos. PPT

Revista de prensa (selección) para la versión completa de nuestra revista de prensa haga clic aquí

Varios

El juego patológico, adicción al juego

Juegos de azar y apuestas son las prácticas sociales y culturales inscritos en la historia antigua de ocio, que comenzó en el Antiguo Régimen.

El juego, la pasión ... a la adicción

Aunque para muchas personas, estos juegos son una actividad recreativa, su práctica puede ser perjudicial para algunos, con consecuencias negativas para el individuo, familia, social y profesional.

El juego se puede alcanzar el tamaño de una conducta adictiva: esto se conoce comoproblema o juego patológico.

Amplia y diversa

Según el INSEE, en 2006, casi 30 millones de franceses han probado suerte, al menos una vez al año en un juego de dinero en efectivo. Desde 1975, la cantidad total de apuestas se ha duplicado.

Los casinos están acostumbrados a un 41% de los parados inactivos o jubilados. Los más de 50 años y menores de 30 años representan alrededor del 30% de los jugadores de máquinas tragaperras, el 57% son hombres. Los apostantes de la UGP son un 65% de los hombres de entre 35 y 49 antecedentes socio-profesionales en general modestas. Estos jugadores, el 55% son clientes de la repetición, el 40% son jugadores casuales y el 5% son entusiastas que juegan varias veces a la semana. Para los jugadores de los juegos franceses, el 49% eran hombres, el 51% de las mujeres y el 34% son menores de 35 años. Tienen más o menos las mismas características socio-profesionales que la población general con una ligera sobre-representación de los trabajadores y empleados.

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Internet: los jugadores más jóvenes

Internet y juegos de vídeo, la edad media del jugador, y no hombre, sería de 26 años. De acuerdo con una encuesta de 2002 el francés, el 80% de los niños de 8 a 14 juegos de video juego, el 53% juega dos horas a la semana o menos y un 26% más de cuatro horas a la semana. INSEE en 2006 indica que el 34% de 15-18 años usan Internet para jugar.

Entre el 1% y 2% de los jugadores patológicos

Más de 200 estudios de prevalencia se llevaron a cabo en el problema o el juego patológico, especialmente en América del Norte, Australia, Nueva Zelanda y Gran Bretaña. Los Estados Unidos y Australia tienen una alta prevalencia de alrededor del 5%. Las prevalencias encontradas en los países europeos son mucho más bajas: entre 1% y 2%, a niveles comparables a los observados en Canadá y Nueva Zelanda.

Los hombres están más preocupados por el problema o el juego patológico que las mujeres. Los adolescentes y los adultos jóvenes tienen prevalencias más altas que los adultos. Otros factores que a veces se proponen: la etnia, los recursos limitados, problemas familiares, escolares, profesionales o judiciales, los antecedentes familiares, las líneas iniciales de la obra

La terapia y la prevención

Entre las terapias propuestas en el tratamiento de la ludopatía, solamente técnicas cognitivo-conductuales han sido controlados estudios. Es importante que un paciente tiene un conjunto coherente de servicios, incluidos los parientes y familiares, un componente de inclusión social, las oportunidades de ruptura con el contexto del juego

En Francia, tras el debate en torno a dos informes del senador Trucy ( 2002 , 2006 ), el gobierno, los tres operadores incumbentes y los casinos, las asociaciones profesionales han adoptado diversas medidas. Las campañas de información, prevención, capacitación en áreas de juego o en los medios de comunicación de juego se han iniciado.Regulación de la protección se ha establecido para los jugadores de casino (controles sistemáticos en las entradas) y menores de edad para los juegos de francés (la prohibición).

Cuestiones de salud pública

Desde el punto de vista de los problemas de salud pública son la promoción de una encuesta nacional para determinar la prevalencia del juego patológico y estudios de cohortes para identificar las trayectorias de los jugadores, la comprensión de los mecanismos de la adicción al juego, adaptar y validar herramientas para identificar jugadores con problemas, evaluar los protocolos de atención, desarrollar un programa de capacitación para el personal en contacto con los jugadores y para los trabajadores de primera línea en el cribado y el acceso a la atención.

Para ir más lejos

Pericial colectivo

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¿Cuáles son las consecuencias de la ludopatía

El juego compulsivo tiene consecuencias graves. Si no fuera el caso, no tenemos como muchos tratan de comprender y prevenir la misma. Estos efectos devastadores son particularmente insidioso, ya que afectan a casi todos los ámbitos de la vida del jugador.

Hay algunas de las consecuencias del juego que sin duda puede nombrar de forma espontánea. Las dificultades financieras, por ejemplo. Tal vez usted viene de la mente también en las dificultades causadas por problemas con el juego dentro de la familia y la pareja de la persona que es adicta. Casi todos escuchamos la historia de la negligencia o "controversias" dentro de un par.

Pero ¿sabía usted que los problemas monetarios derivados de los juegos de azar puede conducir al individuo a perpetuar los actos ilegales, los crímenes? Esto a menudo fraude o robo. Estos comportamientos pueden abrir el camino hasta la cárcel. El juego también tiene efectos en eltrabajo: absentismo, robo, irritabilidad, insomnio, etc. Finalmente, el hecho de perder todo el tiempo, mientras que el jugador cree que tiene las habilidades para ganar, con el tiempo afectan profundamente la autoestima.

Sin embargo, en las consecuencias más graves nos encontramos con intentos de suicidio (en el 20% de los jugadores con problemas de acuerdo al DSM-IV, 1996, y Wildman, 1997) o ideación suicida (48% de acuerdo con Frank y Lester, 1991) y que llamada "herencia social". La herencia consiste en los patrones sociales de conducta que se transmiten de generación en generación. En más del 55% de las personas con problemas de juego, uno de los padres tiene el mismo problema u otros problemas de adicciones (drogas, alcohol, etc.). Esto significa que hay altas posibilidades de que el comportamiento del jugador tienen el efecto de la perpetuación de sí mismo también en sus hijos.

Pero la pregunta que apretó al máximo, ahora que usted sabe un poco acerca de problemas con el juego y usted reconoce que usted tiene un problema o ha conocido a alguien que tiene un problema de adicción con el juego, es sin duda la siguiente: sí, pero que Esto es lo que puedo hacer para ayudarme a ayudarla?