Линейный алгоритм

Вариант 1
1. Составьте программу закрашивания прямоугольника 3×4, считая, что Робот находится где-то в центре поля.

2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.


3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.

Вариант 2

1. Составьте программу закрашивания прямоугольника 4×2, считая, что Робот находится где-то в центре поля.


2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.


3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.


Вариант 3

1. Составьте программу закрашивания периметра квадрата 3×3, считая, что Робот находится где-то в центре поля.


2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.


3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.


Вариант 4

1. Составьте программу закрашивания квадрата 3×3, считая, что Робот находится где-то в центре поля.


2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.


3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.

Вариант 5

1. Составьте программу закрашивания буквы "Г", состоящей из трех вертикальных и двух горизонтальных клеток. Начальное положение Робота - где-то в центре поля.


2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.


3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.

Comments