Занятие 2


Тема: Ящики "Движение" и "Внешность". 

Задачи:
  • Познакомиться с основными командами ящика "Движение" и "Внешность";
  • Научиться изменять внешность спрайта и перемещать его по сцене;
  • Рассмотреть координаты спрайта на сцене.

1. Изменение внешности спрайта.

Для изменения внешности нашего героя можно воспользоваться ящиком"Внешность" (выделен фиолетовым цветов). 
Рассмотрим основные команды этого ящика:


Задание 2.1
1. Создайте новый проект (Мои работы - +Новый проект).
2. Добавьте спрайту новые костюмы:boy1-b,boy1-d. Удалите костюмы кота.  (Костюмы - Выбрать костюм из библиотеки).

3. Добавьте в сценарий команды ящика "Внешность"  (Скрипты - Внешность).
* Команда "Когда щелкнут по флажку" находится в ящике "События".

4. Откройте доступ к вашему проекту, нажав на кнопку "Поделиться".
5. Сохраните проект под названием "Мальчик".
Просмотрите результат http://scratch.mit.edu/projects/45897376/#player


2. Движение спрайта.
Команды перемещения спрайта по сцене находятся в ящике "Движения" (выделен синим цветом). Для перемещения спрайта по сцене можно воспользоваться координатной сеткой. Каждая точка сцены имеет две координаты (х по горизонтали и у по вертикали). При наведении указателя мыши на любую точку в правом нижнем углу сцены показываются ее координаты.
Рассмотрим команды синего ящика:
Задание 2.2

1. Создайте новый проект.
2. Добавьте для спрайта новый костюм бабочки. Удалите лишние костюмы.
3. Добавьте новый фон с цветами (Сцена - Фоны - Выбрать фон из библиотеки).
4. Добавьте в сценарий команды ящика "Движение".
5. 
Откройте доступ к вашему проекту, нажав на кнопку "Поделиться".
6. Сохраните проект под название "Бабочка".
Просмотрите результат http://scratch.mit.edu/projects/45900876/

Задание 2.3

Добавьте в свою историю изменения внешности героя и движение, используя команды ящиков "Движение" и "Внешность".