Школа‎ > ‎Статьи‎ > ‎

Ответы на первый ход



В коротких нардах существует всего 15 вариантов первого броска костей. Эти броски можно сыграть 33 способами. А так как в ответ возможен 21 вариант выброса костей, то проигравший право первого броска может столкнуться с 693 (33 * 21) различными ситуациями уже перед своим первым ходом. Несмотря на их большое количество, опытные игроки твердо знают как следует играть в каждой из этих ситуаций. Начинающему игроку достаточно знать основные принципы игры в самом начале партии, чтобы делая свой первый ход не попасть сразу в плохую позицию.


Общие правила
  • Сбивайте блот соперника, оставленный на его стороне доски. Например:
    • после хода 24/18 13/9 и броска 62, вместо 24/22 13/7* играйте 24/16*
    • после хода 13/11 6/5 и броска 31, вместо 8/5 6/5 играйте 24/20
  • Сбивайте блот соперника, выдвинувшийся на ваш 5 или 4 пункт. Например:
    • после хода 24/20 13/10 и броска 53, вместо 8/3 6/3 играйте 13/5*
    • после хода 24/20 6/5 и броска 61, вместо 13/7 8/7 играйте 24/18 6/5*
    • после хода 24/21 13/11 и броска 21, вместо 24/23 13/11 играйте 24/23 6/4*
  • Если сбить нельзя, используйте броски 31, 42, 53, 61 для захвата важных пунктов
  • Сбивание двух фишек - чаще всего верное решение. Например:
    • после хода 24/20 6/5 и броска 43 играйте 24/20* 8/5*
    • после хода 24/18 и броска 65 играйте 13/7* 6/1*
    • после хода 24/23 13/9 и броска 41 играйте 6/2* 2/1*
  • Зеркально повторяйте ход соперника. Например:
    • после хода 8/3 6/3 и броска 64 играйте 8/2 6/2
    • после хода 13/8 6/4 и броска 62 играйте 13/5
    • после хода 13/10 13/9 и броска 43 играйте 13/10 13/9
  • Если соперник захватил ваш 5 пункт, разделите задние фишки, пытаясь установить продвинутый якорь. Например:
    • после хода 8/5 6/5 и броска 43, вместо 13/10 13/9 играйте 24/21 13/9
  • Если соперник разделил задние фишки, старайтесь не оставлять непрямой шот. Например:
    • после хода 24/21 13/8 и броска 63, вместо 24/18 13/10 играйте 24/15
  • Не ставьте фишку под тройной удар. Например:
    • после хода 13/11 13/8 и броска 54, вместо 24/20 13/10 играйте 13/9 13/8

Правила в матчах

В матчах бывает, что правильный ответный ход зависит от текущего счета, так как в некоторых случаях ценность победы марсом для одной стороны больше, чем для другой. Поэтому в этих ситуациях часто лучше делать ходы, отличающиеся от тех, которые рекомендуются для игр на ставку.

В ситуации gammon-go (играть на марс) следует делать более агрессивные ходы:
  1. Быстрее создавайте строителей, это важнее разделения задних фишек. Например, после хода 8/4 6/4 и броска 43 играйте 13/10 13/9.
  2. Сбивайте при первой возможности. Например, после хода 24/20 24/21 и броска 43 играйте 8/5* 8/4*, несмотря на разрушение пункта 8.
  3. Как можно быстрее застраивайте дом. Например, после хода 13/11 6/5 и броска 33 играйте 8/5(2) 6/3(2).

В ситуации gammon-save (избегать марса) думайте прежде всего об обороне:
  1. При первой возможности устанавливайте продвинутый якорь. Например, после хода 13/11 13/10 и броска 22 играйте 24/20(2).
  2. Разделяйте задние фишки так, чтобы следующим ходом установить продвинутый якорь. Например, после хода 24/21 13/11 и броска 53, вместо 8/3/6/3 играйте 24/21 13/8.

При выпадении дубля

66: Занимайте оба бар-пункта, так как это важные пункты, обладающие мощным блокирующим потенциалом. Если один из этих пунктов уже захвачен соперником, занимайте в своем доме пункт 2.

55: Если соперник разделил свои задние фишки, сбивайте его блоты. В другом случае занимайте в своем доме пункт 3.

44: Если нет возможности сбить, занимайте пункты 20 и 9.

33: Если нет возможности сбить фишку соперника на 3 и 5 пунктах, занимайте пункты 21 и 10.

22: Если есть возможность сбейте фишку соперника на пункте 20 и захватите пункт 4. Иначе займите пункт 4 и поставьте фишки на пункты 22 и 11. Не сбивайте фишки соперника на бар-пункте и пункте 16.

11: Лучшим ответным ходом будет захват пунктов 5 и 7. В некоторых случаях полезно занять пункт 4 или, захватив пункт 5, поставить заднюю фишку на пункт 22.