Школа‎ > ‎Статьи‎ > ‎

Нактация - умная нотация



Работая над своей книгой "Начальные ходы в нардах, книга A" (Backgammon Openings, Book A) один из сильнейших игроков в нарды за всю их историю Нак Баллард придумал способ сокращенной записи ходов. Он назвал этот способ - нактация, соединив в одно слово свое имя и слово "нотация".

Краткость нотации обеспечивается тем, что вместо указания номеров пунктов, по которым двигаются фишки, записывается только один символ, обозначающий производимое фишками действие. Сначала в качестве символа предполагалось использовать только одну из прописных букв латинского алфавита. В процессе развития нактации в ней стали использоваться цифры, строчные буквы и другие знаки.


С помощью нактации сравнительно легко записать первые 3-4 хода партии. Автор предлагает записывать с помощью нактации не только начало партии, но и остальные ходы. Но вот здесь как раз и начинаются сложности, так как в отличие от начала партии, когда практически все фишки находятся на своих исходных позициях и количество вариантов ограничено, в ходе партии фишки обычно "разбредаются" по доске, поэтому определение правильного символа для обозначения сделанного хода становится довольно таки непростой задачей.

На одном известном форуме автор нотации иногда дает консультации, в которых он объясняет почему для записи обсуждаемых ходов лучше использовать тот или иной символ.

Также была составлена таблица для первых ходов. Читать таблицу.

 
Основные символы нактации

Сим-
вол
Ключевое
слово
Описание хода
Пример
$SLotВход во двор и установка слота той же или другой фишкой 62$ - 13/5
AAttackДля дубля - вход двумя фишками в дом или передвижение фишек в доме55A - 8/3 (2) 6/1 (2) 
BBothДля дубля - вход двумя фишками во двор и продвижение двух задних фишек44B - 24/20 (2) 13/9 (2)
CСross Для дубля - переход двух фишек через бар в дом, продвижение двух задних фишек33C - 8/5 (2) 24/21 (2)
DDownВход во двор двумя фишками43D - 13/10 13/9
EEachДля дубля - ход двумя фишками в доме и продвижение двух задних фишек 22E - 24/22(2) 6-4(2)
FFloatВход во двор и ход запасной фишкой (не разрушая пункт)51F - 13/8 6/5 (на пункте 5 есть фишки)
HHitСбивание фишки соперника62H - 24/16*, 32H - 13/10 6/4*
I
In
Вход в двор и в дом или перемещение в доме 
53I - 13/8 8/5
J
Jostle
Перемещение блота во дворе
41J - 25/20 10/9
K
Kill
Сбивание двух фишек
32K - 6/4* 4/1*
L
Lift
Сбивание и подъем на свечу
62L - 13/7* 7/5
M
Mayfair
Для дубля - двумя фишками захват пункта, оставшимися фишками вход во двор и разделение
22M - 24/22 13/11 6/4 (2)
N
Near
Для дубля - две фишки ходят во дворе, две другие ходят в доме
11N - 8/7 (2) 6/5 (2)
O
Outer
Для дубля - две фишки входят во двор, другие - выходят из него
66O - 24/18 (2) 13/7 (2)
P
Point
Захват пункта или закрытие блота
61P - 13/7 8/7
Q
Quadruple
Разделение четырех фишек на пунктах 18-24

R
Run
Побег задней фишкой во двор соперника 
63R - 24/15
S
Split
Вход во двор и разделение задних фишек 
43S - 13/10 24/20
T
Tower
Переход с одной свечи на другую свечу, состоящую из более чем двух фишек 
43T - 13/9 9/6
U
Up
Перемещение задних фишек вперед не далее бара
43U - 24/20 24/21
V
Variant up
Вариация хода U. Применяется если возможно несколько вариантов ходов задними фишками и дальняя задняя фишка переносится ближе к дому
21V - 24/23 24/22
W
Wild
Одним ходом разделение и слот, 
32W - 24/21 6/4
X
hit split
Сбивание одной фишкой и разделение (сплит) другой
32X - 24/21 6/4*
Z
reverse split
Применяется когда ход во двор длиннее, чем разделение
43Z - 24/21 13/9