Начальный ход 4-3



Существует четыре адекватных варианта сыграть бросок 4-3. Исключим безопасный вариант 13/6, так как он не улучшает позицию.




Итак, из четырёх вариантов – три со сплитом задней шашки, самый «заезженный» из них --- 24/20, 13/10




Этот ход хорошо согласуется с базовыми критериями. Слот на 20 пункт (5 пункт противника) классическая атака, оправдывающая риск. Напомню, что свой и вражеский пятые пункты – важнейшие в игре. Разгружаем 13 пункт и ставим строителя на 10, у нас появляются прекрасные варианты для занятия 4 или 5 пункта в нашем доме. В ответ Белые будут сбивать 20 (5 для Белых) пункт , если представится такая возможность и тогда битва за 5 пункт продолжится(за исключением хода 6-1, который следует сыграть 13/7, 8/7).

Первая альтернатива данному ходу, сплит на 4 пункт противника, это ход 24/21, 13/9.




Тот факт, что слот на 20 пункт чуть менее полезен, чем на 21, вполне компенсируется увеличением полезности занятия 9 пункта, вместо 10 (усиливается атака на пункты в своём доме). Разница между двумя этими вариантами настолько мала (виртуальна), что окончательный выбор зависит ,в итоге, от игрока. Может показаться странным, но часто корректным ответом белых является подбитие 4 пункта (20 на нашей картинке), например, если им выпадет 5-4 надо сыграть 13/4*. Многие игроки знают что, правильным будет подбитие одинокой шашки на своём 5 пункте после сплита противника, но почти никто не знает , что подбитие на 4 пункте также корректно. Зная этот факт сильные игроки частенько выбирают ход 24/21, 13/9 вместо 24/20, 13/10.

Последний вариант сплита - 24/20,24/21.




Вначале 90-х этот ход был популярен среди немецких игроков, но быстро вышел из употребления. Этот ход заслуживает внимания в ситуации, когда при высоком счёте матча надо увернуться от марсов. Этот ход виртуально гарантирует, что Чёрные сделают продвинутый якорь в доме Белых, и получат некоторую разновидность удерживающей игры. И интересно, что игроки на месте Белых не знают, как корректно ответить на такой ход. Для примера, ход 2-1 надо играть 6/4*, 6/5*, сбивая обе шашки. Крис Брэй не предлагает играть это ход постоянно, но при определённых обстоятельствах он заслуживает внимания.

Последний вариант сыграть 4-3 это снятие двух шашек с центра 13/9, 13/10.




Такая техника позволяет быстро построить прайм (стоящие друг за другом двойные шашки). Если Белые не собьют Чёрных, то в следующем ходу они обязательно строят пункт, начиная формировать прайм. Такая игра часто приводит к «войне праймов» (в двух словах – ситуация когда у обоих противников построен прайм и проиграет скорее тот, кто первым начнёт его вскрывать, хотя конечно всё сложнее намного), а это сложнейшая часть нард, что соответственно на руку профи.

В 70-х снятие двух шашек было стандартом в игре, в 80-х и 90-х --- 24/20, 13/10 и 24/21, 13/9 были предпочтительней. Сейчас нейросети вновь возвращают моду на ход 13/9, 13/10. По версиям Снови и Гну на 2011 год этот ход был предпочтительней. Используя свою базу начальных ходов из более чем 15 000 игр Крис Брей пришёл к выводу что ход 4-3 лучше всего играть именно 13/9, 13/10!!



Вольный перевод главы из книги 
Криса Брея (Chris Bray "Backgammon for Blood")
 с комментариями – Ригольд Сергей