Варианты игры



За все годы существования игры в нарды человечество придумало множество вариантов этой игры. Наверняка и еще придумает - почва для этого уж больно благодатная. Даже при игре в короткие нарды по стандартным правилам есть некоторые нюансы, которые не используются в турнирах, но о применении которых во избежание конфликтов следует договориться заранее:
  • Автодабл (автоматический дубль) - если при первом броске, который определяет кто будет ходить первым, у соперников выпадает равное количество очков, куб удвоения по прежнему остается между ними, но поворачивается на 2. Обычно договариваются, что это правило действует только один раз за партию. Далее соперники продолжают бросать кости, пока не определится, кто будет ходить первым.
  • Правило Якоби - если в процессе игры ни один из игроков не удваивал ставки, марс (двойная победа) и кокс (тройная победа) не засчитываются.
  • Бивер (beaver, по англ. бобер) - если игроку предлагают удвоить ставку, то он имеет право тут же снова ее удвоить, причем куб и право следующего удвоения при продолжении игры остается у него же.
  • Ракун (raccoon, по англ. енот) - игрок, которому объявили бивер, может тут же еще раз переудвоить ставку, объявив ракун. При продолжении игры куб остается у того, кто объявлял бивер. Эта ситуация может повторяться несколько раз. То есть, игрок, принявший ракун, может тут же снова объявить бивер (некоторые игроки это увеличение куба называют Aardvark - трубкозуб), в ответ получить ракун и т.д.
Далее перечислены некоторые из многочисленных вариантов игры, правила которых лишь незначительно отличаются от стандартных.

Накгаммон - самый популярный вариант игры. Он настолько популярен, что даже включен в программы eXtreme Gammon и GNU Backgammon. Вариант придуман знаменитым американским игроком Николосом Баллардом. Отличие варианта от стандартного заключается лишь в первоначальной расстановке фишек. У каждой стороны снимается по одной фишке с пунктов 8 и 13, которые добавляются на пункт 23. Этот вариант ведет к сложной и тягучей игре, в которой роль мастерства повышается, а роль удачи падает.

Гипергаммон - в игре у каждой стороны не 15 фишек, а только 3. В начале игры они расположены на пунктах 24, 23, 22. Это вариант включен в программу GNU Backgammon, причем там есть возможность создать базу данных со ВСЕМИ возможными позициями игры, что сделает компьютерного игрока практически непобедимым.

Сассангаммон - изобретен в 2008 году в Калифорнии Сасаном Тахирзаде и его друзьями. Первый ход делается как в обычных нардах. В дальнейшем игроки бросают не две, а три кости. Чтобы осталось две кости для выполнения хода, соперник убирает любую кость по своему желанию. Если у игрока есть фишка на баре, то бросаются, как обычно, две кости. Рекомендуется играть с контролем времени, так как выбор "лишней" кости может затянуться.

Эскимо - начальный бросок в партии делается как обычно, затем одна кость заменяется на кость с десятью значениями (1-10). Заряжаться из бара можно только в чужой дом, выносить фишки разрешается только, если все фишки расположены в своем доме. Например, фишкой на пункте 8 при выпадении 9-1 доступен только ход 8/7.

Тавла - турецкий вариант игры. После бросков для определения права первого хода, начинающий бросает кости еще раз. Поэтому возможен первый ход дублем, чего никогда не бывает в игре по обычным правилам. В этом и заключается главный недостаток варианта - первый ход дублем, особенно 6-6 и 4-4, сразу приводит к значительному преимуществу того, кто начал игру.

Кавказские нардыэтот вариант игры очень популярен на Кавказе (особенно в Грузии), отсюда и его название. Отличие его в том, что после сбивания фишки соперника в своем доме не разрешается защитить ее от ответного удара перемещением на другую свою фишку. Можно только накрыть эту фишку другой, пойти ею на свободный пункт или выбросить. 

Дубликатные нарды - вариант, при котором играются сразу две обычные партии, но кости бросаются только в одной. В другой же партии выброшенные игроком кости использует соперник. Цель варианта - сделать результат игры более справедливым. Теперь проигравший обе партии не сможет пожаловаться на кости, ведь у него были точно такие же в другой партии.

Египетское правило - не разрешается собирать на одном пункте доски более 5 фишек. Это правило популярно в Англии.

Коммерческий вариант - иногда используется при игре на деньги. Размер выигрыша зависит от расположения фишек проигравшего на доске в момент окончания партии. Каждая фишка в доме штрафуется количеством очков, равным номеру ее позиции в доме (от 1 до 6). Фишки во дворе "стоят" по 10 очков. Остальные фишки, кроме выброшенных, штрафуются 20 очками. Вместо такого подсчета можно для определения размера выигрыша использовать количество шагов, которое дает схожий результат.

Стопгаммон - в этом варианте все точно. Если при выносе фишек выпало, например, 6, то разрешается выносить фишку не с самого последнего заполненного пункта, как в стандартных правилах, а только с пункта 6. Таким образом, вынос фишек несколько замедляется и становится не такой уж простой задачей, что дает немалые шансы отстающему не только догнать, но и перегнать лидера.

Нарды-16 - каждому сопернику добавляется по одной фишке. Эта фишка ставится на одно из полей, занятых в стартовой позиции: на игровых серверах - случайно, в очной игре - выбирает тот, кто выиграл право первого хода. Этот вариант хорош для тех, кто опасается на игровом сервере нарваться на мошенника, использующего помощь программы. Вариант реализован на сервере GamblerGames.

Пуфф -  игрок сначала делает ход младшей костью и только затем старшей. Если игрок по какой причине не может сделать хода младшей костью, то в этом случае он ход пропускает, даже несмотря на то, что может сделать ход старшей костью.

Чебгаммон -  при выпадении дубля ходят не четыре раза, а три. Если у игрока выпал дубль или так называемая «семерка» (6-1, 5-2, 4-3), то игрок получает право на дополнительный ход.

ИньЯн -  изменена лишь начальная расстановка и игра до 1 очка, то есть без куба. По одной фишке на полях: 24, 23, 22, 18, 17, 16, 12, 11, 10, 6, 5, 4. У второй стороны - симметрично.

Русская рулетка -  изменена лишь начальная расстановка и игра до 1 очка, то есть без куба. Фишки на полях: 25 (бар), 18 (2), 12 (2), 6 (2), 5, 3, 1. У второй стороны - симметрично.

Форсаж -  матч до 15 или более очков. Предложенный куб принимается всегда.

Нокаут -  матч до 5 или более очков. Выигрыш марсом приносит победу в матче.

Ловушка -  играется два матча. В первом матче может удваивать только первый игрок, во втором - только второй. При ничьей играется 3 матч, удваивать могут оба.

Дуэль -  играется два матча. В первом матче его длину назначает первый игрок, во втором - второй. При ничьей играется третий матч до 3 очков.

Рулетка -  длина матча и количество сетов выбирается случайным образом.

Симборг -  первым ходом нельзя захватывать пункт в доме после бросков 31, 42, 53, 64 и бежать после 65.

Слотгаммон -  на первом ходу дать возможность сбить вашу фишку одной из задних.



Описание вариантов, изобретенных администратором сайта

Вариант 3-3 (придуман в середине 2014 года- после каждого броска 3-3 и сделанного хода, игроку дается право на еще один бросок. Если снова выпадет 3-3, то все повторяется. Таким образом, у игрока при ЛЮБОМ отставании в гонке появляется шанс (хотя и небольшой) все-таки выиграть партию. Для этого надо всего лишь выбросить 3-3 несколько раз подряд. Кроме того, в середине партии такой бросок может неожиданно изменить ситуацию, тем самым подогревая интерес к игре.
   
Вариант 6-6 (придуман 06.10.2016) - при выносе фишек бросок 6-6 заставляет пропустить ход. Если перед таким броском не все фишки игрока были в доме, то бросок играется по обычным правиламЭто небольшое добавление к правилам заставляет играть до последней вынесенной фишки и досрочная сдача становится бессмысленной.
   
Чессгаммон (придуман в конце 2014 года) - Отличие от стандартных правил:1. Все кости партии генерируются ЗАРАНЕЕ (с запасом) и всем известны. 2. При фишке на баре следующую пару костей разрешается пропустить. Интересно, что в июне 2015 года этот вариант предложили на одном из форумов по нардам, но без правила 2. Назвали - Chessgammon.

Пангаммон (придуман 21.04.2017) - Отличие от стандартных правил: ход дублем делается как любая другая комбинация костей (без двойного хода), но бросивший дубль после своего хода бросает кости еще раз.

Фастгаммон (придуман в 2012 году) - Отличие от стандартных правил: когда фишки расходятся и начинается чистая гонка, куб возвращается на середину, чтобы снова мог удваивать любой. Идея - сократить количество бессмысленных концовок.