Термины



Автодабл (Automatic Doubles) - правило, иногда называемое правилом Мерфи (Murphy rule) и применяемое по договоренности при игре на деньги. Оно заключается в том, что если во время первого броска костей при розыгрыше права первого хода у соперников выпадет рав­ное ко­ли­че­ст­во оч­ков, куб по-прежнему ос­та­ет­ся ме­ж­ду ни­ми, но его значение удваивается. Обычно игроки договариваются о том, до какого значения куб может быть автоматически удвоен за одну партию.

Анкор (Anchor) - см Якорь.

Ата­кую­щая иг­ра - ситуация в партии, когда один из игроков старается постоянно сбивать фишки соперника в своем доме, постепенно застраивая его. Синонимы: блиц.

База - см. Бар.

Бар (Bar) -  бортик, разделяющий две половины доски на дома и дворы. На баре находятся сбитые фишки игроков, которые должны быть заряжены (введены в игру) до совершения ходов другими фишками. Синонимы: борт.

Бар-пункт (Bar-Point) - пункт 7 игрока.

Барабино (Barabino) - жаргонное выражение, обозначающее ход 25/20 24/20. Назван в честь эксперта по нардам Ника Барабино.

Баффл бокс (Baffle Box) - устройство для бросков костей. Выполнено в виде пластиковой коробки с панелями внутри, по которым скатываются кости. Жаргонное название - курятник (скворечник).

Бивер (Beaver) - ответное удвоение ставки в момент удвоения ставки соперником. Куб остается у предложившего бивер. Применяется при игре на деньги по договоренности. Синонимы: перехват.

Бландер (Blunder) - см. Зевок.

Блиц (Blitz) - см. Атакующая игра.

Блокада - непрерывный ряд из 4-6 пунк­тов, за­кры­тых пе­ред фиш­ка­ми соперника, который препятствует их продвижению. Блокаду из 6 пунктов нельзя преодолеть, пока она не будет разрушена. Синонимы: забор, прайм.

Блокирующая играситуация в партии, когда одному или обоим игрокам удалось построить блокаду.

Блот (Blot) - одинокая фишка в каком-либо пункте, которую можно сбить.

БМ (без марса) - ситуация, в которой надо избегать проигрыша марсом (игра без марса), то есть создавшееся положение в матче или партии (с учетом куба), когда выигрыш марсом имеет значение только для соперника, так как вы выиграете матч при победе в партии с любым счетом. Например, при счете 3-1 в матче до 5, когда куб равен 2. Соперник в этот момент находится в положении НМ. Американский аналог этого термина - GS (Gammon Save).

Борт - см Бар.

Бэкгейм (Backgame) - см. Обратная игра.

Бэкгэммон  (Backgammon) - см Кокс. Также - название игры на английском языке.

Взять - принятие нового значения куба удвоения, тем самым соглашаясь на продолжение игры с удвоенной ценой победы. Противоположное действие - Пас.

Воппер (Whopper) - очень большая ошибка, больше чем Зевок.

Выброс - снятие фишки с доски в соответствии с выпавшими на костях числами в тот момент, когда все фишки игрока находятся в его доме. Синонимы: вынос.

Гейм  (Game) - см Оин.

Гонкаситуация в партии, когда практически не осталось возможностей для сбивания или блокировки фишек, а игроки стремятся как можно быстрее ввести все свои фишки в дом и выбросить их.

Голая  (фишка) - см Блот.

Гэммон  (Gammon) - см Марс.

Дабл  (Double) - см Удвоение.

Даве - см Удвоение.

Данс (Dance) - см Танец.

Двор - пункты игрока с 7 по 13.

Девочки - жаргонное выражение, обозначающее выпадение на костях дубля 5-5.

Джокер - очень удачный бросок.

Диверсификация - распределение своих фишек на доске таким образом, чтобы они увеличили ваши шансы на удачный бросок.

Дом - пункты игрока с 1 по 6. После установки всех своих фишек на эти пункты можно начать их выброс.

Дроп (Drop) - см Пас.

Дроппер (Dropper) - человек, бросающий игру, чтобы избежать поражения.

Дублицирование - распределение своих фишек на доске таким образом, чтобы они уменьшили шансы соперника  на удачный бросок. Например, оставление блотов на одинаковом расстоянии от фишек соперника.

Дубль - выпадение на обеих костях одного и того же числа. Игрок получает право сделать четыре перемещения фишками на количество пунктов, равное этому числу.

Зары - см. Кости.

Заряжание - ввод сбитых и находящихся на баре фишек снова в игру. Фишки вводятся в игру через свободные пункты дома соперника в соответствии с выпавшими на костях числами. Если такой возможности нет - игрок пропускает ход.

Зевок - грубая ошибка. Синонимы: бландер.

Змейка - постепенно передвигающийся прайм, перед которым находится одна или несколько фишек соперника. Часто встречается в процессе обратной игры после сбивания фишки лидера на выносе. Синонимы: кабан.

Игра на деньги - партия по согласованной между игроками ставке за одно очко и за всю партию. Каждое использование куба увеличивает ставку за одно очко. Победа марсом увеличивает выигрыш в 2 раза, а коксом - в 3 раза. См. также Матч.

Кабан - см. Змейка.

Кокс - тройная победа в партии. Воз­ни­ка­ет в том слу­чае, если после выброса по­бе­ди­телем всех своих фишек, проигравший не только не выбросил ни одной, но и оставил в до­ме по­бе­ди­те­ля или на баре хо­тя бы од­ну свою фишку. В случае кокса по­бе­ди­тель по­лу­ча­ет ут­ро­ен­ное ко­ли­че­ст­во оч­ков, ука­зан­ных в момент окончания партии на верх­ней гра­ни ку­ба. См. также Оин, Марс. Синонимы: бэкгаммон.

Кости - игральные кубики с нанесенными на их грани точками от 1 до 6, которые используются во время хода для определения длины перемещений фишек. Синонимы: кубики, зары.

Кроуфорд (Crawford) - см. Правило Кроуфорда.

Куб - трехмерный куб с чис­ла­ми 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на его гра­нях. Ис­поль­зу­ет­ся для уве­ли­че­ния ста­вок в процессе игры и для де­мон­ст­ра­ции ко­­л­ич­ес­тва оч­ков, ко­то­рое ра­зыг­ры­ва­ет­ся в данной партии. В начале игры куб находится посередине и имеет значение 64, что означает, что удвоения еще не было. Куб начали использовать в США в 1926 году и это изобретение неизвестного автора придало игре новый импульс. См. также Удвоение.

Куш - 1. см. Дубль. 2. Количество очков с учетом марсов и коксов, выигранных при игре на деньги.

Лаг (Lag) - время между посылкой команды и получением ответа при игре по интернету.

Мальчики - жаргонное выражение, обозначающее выпадение на костях дубля 6-6.

Манигейм (Moneygame) - см. Игра на деньги.

Маркет Лузер (Market Loser) - последовательность из двух бросков (вашего и соперника), которые изменят оценку позиции с Удвоить/Взять на Удвоить/Пас. Важно знать количество таких бросков при принятии решения об удвоении.

Марс - двойная победа в партии. Воз­ни­ка­ет в том слу­чае, если после выброса по­бе­ди­телем всех своих фишек, проигравший не выбросил ни одной. В случае марса по­бе­ди­тель по­лу­ча­ет удвоенное ко­ли­че­ст­во оч­ков, ука­зан­ных в момент окончания партии на верх­ней гра­ни ку­ба. Иногда применяют правило домашнего марса, который означает тройную победу. Он возникает 
в момент окончания партии, когда все фишки соперника находятся в своем доме. См. также Оин, Кокс. Синонимы: гаммон.

Матч (Match) - серия партий между двумя игроками обычно с использованием куба, которая заканчивается, когда один из игроков наберет или превысит заранее обусловленное число очков. Он и становится победителем матча. Чаще всего матчи играются до нечетного числа очков. См. также Куб, Правило Кроуфорда, Игра на деньги.

НМ (на марс) - ситуация, когда желательно выиграть марсом, то есть создавшееся положение в матче или партии (с учетом куба), когда выигрыш марсом имеет значение только для вас, так как соперник выиграет матч при победе в партии с любым счетом. Например, при счете 1-3 в матче до 5, когда куб равен 2. Соперник в этот момент находится в положении БМ. Американский аналог этого термина - GG (Gammon Go).

Обратка  - см. Обратная игра.

Обратная играситуация в партии, когда один из игроков намеренно оставляет блоты (обычно начиная отставать в гонке), с целью поставить несколько якорей в доме соперника, затрудняя тому ввод своих фишек в дом и их выброс. Лучшие пары якорей: 13, 23 и 24. Плохое расположение якорей: 14, 15. Хорошие шансы на успех имеет отстающий игрок при трех якорях на любых пунктах. Синонимы: обратка, бэкгейм.

Оин - простая победа в партии. В случае оина по­бе­ди­тель по­лу­ча­ет ко­ли­че­ст­во оч­ков, ука­зан­ных в момент окончания партии на верх­ней гра­ни ку­ба. См. также Марс, Кокс.

Пас - отказ от предложенного удвоения цены победы, тем самым признавая свое поражение и сдаваясь в партии. Противоположное действие - Взять.

Пипы (pips) - суммарное количество пунктов, которое осталось пройти всем фишкам игрока по доске до выноса. В начале партии это число равно 167. Тот игрок, у кого это число меньше, имеет преимущество в гонке. Умение быстро и точно подсчитывать пипсы имеет важное значение в очной игре с кубом. Часто произносят неправильно - пипСы. Буква s в английском языке указывает на множественное число, поэтому ее произносить не следует. Синонимы: шаги.

ПодрядN - непрерывный ряд из N пунк­тов, за­кры­тых пе­ред фиш­ка­ми соперника.

Правило Кроуфорда - используемое в матчах правило и предназначенное для однократной "защиты" лидирующего игрока. Оно состоит в том, что когда одному из игроков остается до победы в матче набрать всего одно очко, то следующая партия играется без куба. Эта партия называется партией Кроуфорда. В этой партии Марс и Кокс засчитываются. Все остальные партии матча играются как обычно. Правило предложено легендарным игроком Джоном Кроуфордом (John R. Crawford, 04.08.1915 – 14.02.1976).  Синонимы: Кроуфорд.

Правило Якоби - часто применяемое правило в игре на деньги, сокращающее длину партии. Оно состоит в том, что победа марсом и коксом не засчитывается, если не было удвоения ставки. Предложено чемпионом мира 1972 года Освальдом Якоби (Oswald Jacoby, 08.12.1902 – 27.06.1984).

Прайм (Prime) - см. Блокада.

Прыжок любовника - жаргонное выражение, обозначающее ход 24/13.

Пункт - один из 24 треугольников, обо­зна­чен­ных на доске числами от 1 до 24. Для удобства игроков пункты окрашены в чередующиеся цвета. Открытый пункт - пункт, на который можно в соответствии с правилами переместить свою фишку. Закрытый пункт - пункт, на который переместить фишку нельзя. Синонимы: поле.

Редабл (Redouble) - предложение удвоения при владении кубом.

Рекуб (ReCube) - см Редабл.

РП (решающая партия) - партия без куба, победитель которой становится победителем матча. Американский аналог этого термина - DMP (Double Match Point).

Свеча - перегруженный пункт, на котором находится более 3 фишек.

Сбивание - перемещение фишки в пункт, занимаемый одиночной фишкой соперника (блотом), и выставление ее на бар. Синонимы: хит, удар, съедание.

Сдерживающая играситуация в партии, когда один из игроков проигрывая в гонке поставил якорь и старается сбить фишки соперника двигающиеся к дому. Синонимы: холдинг.

Слот (Slot) - поставленная в пункт одиночная фишка с целью захвата этого пункта во время ближайших ходов. Обычно устанавливается в своем доме.

Сплит (Split) - разделение двух фишек, стоящих на одном пункте, образуя два блота.

Ставка - денежная сумма, поставленная на партию каждым игроком при игре на деньги. Обычно оговаривается стоимость одного очка и максимальная стоимость партии. При игре в Интернете, в большинстве случаев, победитель выплачивает серверу комиссию за обоих игроков.

Строитель - свободная фишка, которая может использоваться для закрытия (захвата) важного пункта. Синонимы: билдер.

Танец - жаргонное название ситуации, когда числа на выпавших костях не позволяют вернуться в игру фишкой из бара. Игрок пропускает ход.

Тейк (Take) - см Взять.

Удвоение - при игре с кубом возможность каждого игрока перед своим броском предложить сопернику повысить цену простой победы в очках в 2 раза. Соперник или соглашается на это (и теперь только он может предложить следующее удвоение) или признает свое поражение в партии и проигрывает число очков, равное значению куба до предложения удвоения. После удвоения куб переходит к сопернику.

Фан (Fun) - см. Танец.

Фишка - часть инвентаря. Каждый игрок имеет 15 одноцветных фишек, которые он в процессе игры передвигает по доске в соответствии с выпавшими на костях числами. Синонимы: шашка.

Фри дроп (Free Drop) - в матче, после того как сыграна игра без куба (по правилу Кроуфорда) и отстающему остается набрать для победы четное количество очков, лидер может сделать фри дроп (бесплатный пас), то есть, без ущерба для себя отказаться принять предложенный ему куб. Ведь при этом не уменьшается количество партий, которые должен выиграть отстающий для победы в матче.

Холдинг (Holding) - см Сдерживающая игра.

Швец (chouette) - игра одного игрока (мастер, по англ - box) против нескольких участников, среди которых есть главный (капитан). При выборе хода последнее слово остается за капитаном, который и делает ход на доске. В случае поражения мастера его место занимает капитан, если побеждает мастер, то капитаном становится следующий по очереди среди его соперников.

Шот (Shot) - возможность сбивания блота. Прямой шот - для сбивания требуется одно выпавшее на костях число. Непрямой (комбинационный) шот - для сбивания требуются несколько выпавших на костях чисел. Возвратный шот - сбивание фишкой, находящейся на баре. 

Якоби (Jacoby) - см. Правило Якоби.

Якорь - пункт, занятый двумя или более фишками игрока в доме его соперника. Якорь, поставленный на пункте 4 или 5 называется дальним (advanced anchor), а на пункте 1 или 2 - ближним. Синонимы: якорный пункт, анкор.




Дополнительные материалы:




Flag Counter