1. Основи векторної графіки (Macromedia Flash)

Сприйняття та осмислення нового матеріалу

Запуск програми Macromedia Flash

Приклад.

Малюємо кораблик.

Створення нового проекту

Послуга платна

Виберемо колір контуру чорний, колір заливки - коричневий.

Послуга платна

Малюємо прямокутник

Послуга платна

Змінюємо форму прямокутника

Послуга платна

Контур об'єкта робимо товще

Послуга платна

Малюємо дошки і робимо лінії тонше

Послуга платна

Малюємо щоглу (не дістаючи палуби)

Послуга платна

Змінюємо контур щогли

Послуга платна

Для вітрила малюємо блакитний прямокутник

Послуга платна

Змінюємо форму вітрила

Послуга платна

Захопивши кути вітрила з'єднуємо їх з щоглою

Послуга платна

Результат роботи

Послуга платна

Самостійна робота за комп'ютером

Завдання.

  1. Відкрийте веб-сторінку
    1. Виконайте процес, описаний на демонстраційному відео.

Навчальний матеріал

Рисование в Macromedia Flash Professional 8