1. Основи векторної графіки (Macromedia Flash)
Сприйняття та осмислення нового матеріалу
Запуск програми Macromedia Flash
Приклад.
Малюємо кораблик.
Створення нового проекту
Виберемо колір контуру чорний, колір заливки - коричневий.
Малюємо прямокутник
Змінюємо форму прямокутника
Контур об'єкта робимо товще
Малюємо дошки і робимо лінії тонше
Малюємо щоглу (не дістаючи палуби)
Змінюємо контур щогли
Для вітрила малюємо блакитний прямокутник
Змінюємо форму вітрила
Захопивши кути вітрила з'єднуємо їх з щоглою
Результат роботи
Самостійна робота за комп'ютером
Завдання.
- Відкрийте веб-сторінку
- Виконайте процес, описаний на демонстраційному відео.
Навчальний матеріал