шаг 2

Создание первого проекта

Рабочее поле Sweet Home 3D разделено на 4 части.


1: Каталог образцов мебели

Этот каталог имеет в себе образцы той мебели, которые вы можете добавить в дизайн своего проекта . Предметы мебели, входящие в данную категорию, будут отображаться при нажатии на плюсик (треугольник) слева от названия этой самой категории.


2: Список тех образцов мебели, которые используются в проекте.
Здесь хранится информация о всех образцах мебели (название, размер и т.д), которая используется в проекте . Список можно сортировать, нажимая на необходимые характеристики.

3: 2D план
Специальная область, в которой вы будете 
расставлять мебель и рисовать стены.

4: 3D просмотр
Здесь можно рассмотреть свой дом в 3D режиме. Есть два вида просмотра: вид сверху и вид изнутри (функция «виртуального посетителя»).

Все 4 области имеют фокус, в который заключается список возможных действий. Он (фокус) обозначается прямоугольником. Чтобы переключать фокус между областями, используется комбинация клавиш Tab, Shift+Tab, а также можно использовать мышь.


Основные инструменты программы



1. Стрелка. Используется для выбора объектов на плане.
2. Рука. Используется для удобной прокрутки и просмотра плана.
3. Стены. Используется для возведения стен.
4. Создать комнату. Используется для создания пола и потолка.
5. Создать размерные линии. Этот инструмент используется для отметки на плане размеров.
6. Текст. Используется для размещения названий объектов на плане. Например, комнат (холл, кухня и т.д.)
7. Инструменты масштаба. (+) увеличение, (-) уменьшение.

Возведение стен и расстановка мебели

Выбираем значок создать стену, щелкаем мышкой в месте начала стены 


Удерживая левую клавишу мыши нажатой, перемещаем курсор в место окончания стены.


Создаём комнату, для этого добавляем ещё 3 стены.  


Что бы выйти из режима создания стен нажимаем на клавиатуре клавишу ESC (escape).


Комната готова!
Редактирование стен. 
Для перехода к редактированию стен, необходимо в меню выбрать инструмент СТРЕЛКА и выделить стены, параметры которых должны быть изменены.

Далее переходим в меню План -> Изменить стены..:

Появляется меню, в котором можно изменить цвет и текстуру стен как внутри помещения/комнаты, так и снаружи. Также можно изменить толщину, высоту, сделать стены полукругом или разделить.
Например, сделаем закругленную стену, для этого изменим параметр "Центральный угол дуги" с 0 на 90 (или любое другое значение от 0 до 270)
  

Расстановка мебели по комнате. 

Выбираем мебель из библиотеки/каталога, например, диван находится в папке «Жилая комната»  


 А затем просто перетаскиваем его на наш план

Добавим окна для нашей комнаты

Окна и двери находятся в папке «окна и двери» нашей библиотеки. Выбираем любое окно и перетаскиваем его на стену нашей комнаты

  

При выделении какого-либо объекта,  вы можете изменить его параметры: размер, положение (повернуть), приподнятость над уровнем пола, высоту, используя один из доступных индикаторов, которые окружают данную модель.

Каждый индикатор выполняет отдельную функцию. Всего их четыре:

1.Индикатор вращения
Наведя курсор и зажав левую кнопку мыши разверните объект на нужный вам угол. Чтобы повернуть на угол кратный 15 градусам, нужно зажать клавишу Shift.

2.Индикатор приподнятости
Изменяет приподнятость объекта над полом.

3.Индикатор высоты
Позволит изменить высоту модели, которую вы выбрали.

4.Индикатор размера
Изменит размер мебели.

Если кликнуть два раза мышкой на нужной модели или объекте, либо пункт меню Furniture –> Modify (Мебель – Изменить...), то откроется диалог параметров мебели. В окне изменения мебели есть возможность настроить такие характеристики как  название, угол вращения, размещение, приподнятость над полом, размеры, расцветка, видимость на плане, также можно показать нужный объект зеркально.

Создаём комнату - добавляем пол.

Выбираем значок "создать комнату":

Для создания пола щелкаем по каждому из углов помещения. Для завершения создания нажимаем клавишу ESC (escape). 

После создания пола на нем отображается площадь помещения. Также пол можно создать выбрав значок "создать комнату" и два раза кликнуть мышкой по комнате, но при этом комната обязательно должна быть замкнутой. 

После того, как создадите комнату с помощью функции «Изменить комнаты», можете редактировать ее имя, цвет, текстуру и т. д. Данную функцию можно найти на панели управления, нажав на вкладку Plan –> Modify rooms (План – Изменить комнаты) или два раза кликнуть мышкой по полу (указатель стрелочка).

Настройка 3D просмотра

Если захотите рассмотреть свое здание сверху или изнутри с помощью функции «виртуального посетителя», то вам нужно обратится к 3D просмотру. Чтобы переключить вид отображения 3D окна, пользуйтесь пунктом меню 3D view –> Aerial view (Вид 3D – Вид сверху) или 3D view –> Virtual visit (Вид 3D – Виртуальный посетитель). Для изменения обзора своего 3D проекта воспользуйтесь мышкой или клавиатурой.

Когда вы просматриваете комнату с помощью функции «виртуального посетителя», то его иконка отображается на 2D плане. Ваше расположение будет меняться одновременно, как на 2D, так и на 3D плане. На 2D плане виртуальный посетитель окружен 4 индикаторами:





1. Показывает наклон головы
2. Поле зрения виртуального посетителя
3. Поворот тела налево или направо.
4. Индикатор высоты глаз.

Если захотите настроить виртуальное посещение более детально, то вам нужно использовать команду 3D view –> Modify (Вид 3D – Изменить трёхмерный вид...). Здесь вы сможете настроить многие параметры такие как рост, зрение, цвет, прозрачность стен и текстура окружающей среды .


Импорт 3D моделей*

Если в программе Sweet Home 3D нет нужного вам объекта, то его можно загрузить, используя функцию «Импорта мебели». Данную функцию можно найти, нажав на панели инструментов «Мебель» –> «Импорт мебели». На страничке сайта (http://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp) вы можете скачать различные 3D модели для вашего проекта. Модели загружаются в виде архива, его необходимо распаковать. Далее загружаем модель в программу.

Можно использовать кнопку «Import furniture» (Мебель - Импорт мебели), то запустится мастер, который поможет в выборе файла и настройке 3D моделей. Если вы пользователь ОС Windows или же MAC OS X, то можно просто перетащить файл с 3D объектами в окно программы для того, чтобы сразу запустить мастер.

   
В мастере «импорта моделей» вам нужно пройти четыре шага, чтобы загрузить объект в программу:

1. Нажмите на кнопку Choose model (Выбрать модель) и в открывшемся окошке выберите ту модель, которую хотите загрузить. Или же можете просто перетащить нужный файл на окошко мастера. Когда образец загрузится, нажмите Continue (Продолжить).


2. Расположите модель таким образом, чтобы вид спереди загружаемого объекта располагался в подходящем окне. После этого нажмите Continue (Продолжить).


3. В этом окне можно изменить имя, размер, приподнятость, расцветку модели, ещё можно изменить вид модели (окно, дверь либо мебель). Далее нажмите Continue (Продолжить).

4. Поверните вашу 3D модели так, чтобы вам было понятно, какой образец вы выбрали в каталоге мебели. Потом нажмите Finish (Завершить).

После завершения работы мастера импорта фурнитуры, в каталоге фурнитуры появится образец, который только что импортировался.

3D модели с расширением SH3f можно загружать группами. Для того, чтобы импортировать модели с расширением SH3f  нужно нажать (Мебель– Импорт библиотеки Мебели) на панели инструментов.

Импорт Текстур*

Sweet Home 3D позволяет импортировать текстуры либо по одной, либо группами, находящимися в файлах формата SH3T. Файл SH3T – это библиотека текстур с описанием, которая может быть установлена двойным щелчком мыши или с помощью меню Мебель > Импорт библиотеки текстур в Sweet Home 3D.

Импорт одной текстуры.

Выбираем в меню мебель - импорт текстуры..
Появляется мастер импорта текстур. Для добавления текстуры нажмите по кнопке Выбрать изображение и загрузите изображение в формате bmp, jpeg, gif, png. Когда образец загрузится, нажмите Continue (Продолжить).

В следующем окне мастера укажите название, реальную высоту и ширину. И нажимаем закончить.

Добавляем второй этаж.

Чтобы добавить на план новый уровень (этаж), идем в меню [план] => добавить уровень
Теперь наши уровни доступны по вкладкам в верхней части нашего 2D плана.
Нажав правую кнопку мыши на 2D плане дома, мы увидим строчки как [добавить уровень] [изменить уровень] [удалить уровень]

После добавления уровня, работать с ним будем, нажав правую кнопку мыши на 2D плане дома [изменить уровень]. Редактируем параметры уровня. На картинке мы видим что для подвала мы использовали отрицательное значение, что бы опустить его, как подобает настоящему подвалу.

Импорт плана дома/квартиры

Выберите пункт меню Plan > Import background image (План > Импорт фонового изображения), чтобы появился мастер фонового изображения, который поможет Вам выбрать необходимый рисунок и масштабировать его
Step 1Step 2
Step 3Step 4
.

1. Нажмите на кнопку Choose image (Выбрать изображение) и выберите отсканированный план дома. Программа Sweet Home 3D поддерживает следующие форматы BMP, JPEG, GIF or PNG.
2. Как только рисунок загрузился нажмите кнопку Continue (Продолжить).
3. Определите масштаб изображения путем перемещения концов цветной линии на изображении, таким образом, чтобы эта линия соответствовала уже известной длине. Затем введите реальную длину, выбранной линии, и нажмите кнопку Continue (Продолжить).
4. Определите положение Вашего рисунка на плане, таким образом, чтобы точка на импортируемом изображении, на плане в программе Sweet Home 3D соответсвовала координатам (0;0) (т.е. точка на импортируемом изображении в программе будет иметь координаты (0;0)). Затем нажмите Finish (Готово).
Как только Вы закроете мастер, ваш рисунок появится за сеткой плана. Если Вы установили неверный масштаб или положение фонового изображения, измените их запустив повторно мастера из меню Plan > Modify background image (План > Изменение фонового изображения)

Background image in plan pane