Свойства солида

Для работы с деталями-твердыми телами (Solid 3d) программы A>V>C> используют несколько дополнительных свойств. Вы можете увидеть и настроить эти свойства, если установите плагин Палитра Свойств A>V>C>. Но все плагины измеряющие размеры солидов, работают с этими свойствами даже если эта палитра не установлена.

Текстура

Свойство Текстура придумано для маркировки деталей сделанных из дерева или с рисунком дерева. Используйте его в тех случаях, когда вам важно пометить, как должна располагаться текстура. И только для более-менее прямоугольных деталей. Есть три варианта: когда неважно как располагать деталь на листе материала – используйте значение Нет (или оставьте поле пустым). Когда рисунок дерева должен быть расположен по оси X детали, выложенной командой Выкладка (длинной стороне детали) – используйте значение Вдоль. А когда по оси Y – значение Поперек. Если направление задано, то команды Выкладка (Lay) и Таблица напилки (Saw) будут писать «Текстура вдоль» или «Текстура поперек» в описании детали. Кроме того, если текстура поперек, то команда выкладки развернет деталь короткой стороной по оси X, и во всех командах, включая Таблицу Напилки, поменяются местами размеры Длина и Ширина. Можно настроить выкладку, чтоб помечать детали, для которых важно направление текстуры, словом <<Текстура>> в центре чертежа детали. Это позволит избежать ошибок при раскладке деталей по листу материала. Названия вариантов текстуры можно настроить в Общих настройках. Понятие Текстуры в плагинах A>V>C> чисто виртуальное, оно пока не имеет никакого отношения к отображению материала рендера на солиде. Если вы хотите, чтоб программа разворачивала детали так, как вы развернули текстуру рендера - вы можете спонсировать такую разработку.

Зеркальный

Имеется ввиду, что деталь зеркально-симметрична другим, похожим деталям. Свойство Зеркальности используется, когда группируются одинаковые детали. Если детали одинаковые по размерам и присадке, но окрашиваются по-разному с разных сторон или требуется аккуратный вход фрезы с одной стороны, то вы можете сами заранее пометить отзеркаленные детали, поставив им свойство Зеркальный = ДА. Тогда в заголовке детали команда Выкладка (LAY) сможет отдельно написать количество прямых и количество зеркальных деталей. Можно настроить программу, чтоб зеркальные детали выкладывались отдельно. 

Кроме того программа обмера солидов (которая используется во всех других командах) попытается сама разобраться, какие детали зеркальны друг другу и подсчитать их отдельно. Или выложить отдельно. Но для этого солиды действительно должны отличаться как правая ладонь от левой и не должно быть никакой возможности получить одну деталь из другой разворотами в пространстве. Это не всегда срабатывает, поэтому надо обязательно проверить выложенные детали. 

Если вы пометили любой солид как Зеркальный, то программа Выкладки сделает зеркальную копию солида и сбросит эту метку у выложенного солида. И команда DXFExport тоже создаст контуры для зеркальной детали. 

Однако, не рекомендуется использовать метку Зеркальности, так как она может привести к путнице. Предпочтительно помечать фасадную сторону деталей цветом - это более заметно и гарантирует правильную выкладку.

Заметьте, что в свойствах блоков в Палитре Свойств AVC тоже есть галочка Зеркальный. Для блоков зеркальное отражение можно получить простой заменой масштаба по одной из осей с 1 на -1. Если такой блок будет использован как сборка для Выкладки, то программа будет считать, что у всех солидов  внутри блока стоит метка Зеркальный и будет зеркалить их прежде чем выкладывать.

Развертка

Свойства солида Развертка влияет на то, как другие плагины A>V>C> будут обмерять твердое тело. По умолчанию этому свойству присвоено значение НЕТ. Если вы поставите значение ДА, то программа обмера будет пытаться обмерить эту деталь, как будто она была изготовлена из тонкого прямоугольника и плавно (без изломов) изогнута в одной плоскости. Такой обмер подходит для обшивок натянутых на цилиндр или сочетающий цилиндрические и плоские участки без изломов. 

Если развертка детали не прямоугольна, то ее обмер невозможен. Не работает программа и с поверхностями конусов. Так же не сработает обмер деталей с угловатыми переходами плоскостей (без цилиндрических сопряжений). Но можно обмерять обшивки с отверстиями. Учтите так же, что программа обмера разверток в некоторых случаях, когда обмер не удался, может не выдать предупреждений, а просто запишет случайные числа вместо размеров детали.