Свойства материала

В AutoCAD/BricsCAD можно присвоить материал любому солиду и отдельно любой его поверхности. Но эти материалы используются только для рендеринга и не содержат даже самых простых свойств, таких как плотность и цена. Более развитые материалы есть в отраслевых решениях, таких как BricsCAD Mechanical, но это не работает с простыми солидами и дорого стоит. Плагины A>V>C> позволяют добавить минимально необходимый набор свойств обычным материалам рендера. Это не позволит делать сложные расчеты прочности, но этого достаточно для расчета веса и цены, проверок габаритов деталей и других типичных мебельных задач.

Для присвоения материалов вы можете использовать обычную панель свойств AutoCAD. Вы конечно знаете, как выбрать отдельные поверхности солида (зажав Ctrl), чтоб присвоить им другой материал. Материал присвоенный солиду плагины A>V>C> будут считать основным материалов из которого вы хотите изготовить деталь. Не может быть детали из нескольких материалов. А материалы присвоенные поверхностям - считаются покрытиями. Используйте покрытия для обозначения краски, ламинирования, кромления и т.п. Для создания новых материалов используйте команду _Materials. Но штатными средствами вы сможете назначить материалу только имя и описание. Для полноценной работы вам понадобится Палитра Свойств A>V>C>.

Вы можете присвоить материал слою, назначить детали слой и назначить ей материал ПоСлою (ByLayer). Мои плагины поймут такую хитрость и будут считать, что детали изготовлены из материала слоя. Для присвоения материала слою в Автокаде (в отличии от BricsCAD) необходимо использовать отдельную команду _MATERIALATTACH. Однако плагины A>V>C> не работают с материалом ПоБлоку (ByBlock) - не присваивайте его деталям. При создании солидов им присваивается материал Global. В принципе вы можете настроить свойства этого материала, но лучше не использовать этот материал, всегда заменять на свои.

Чтобы видеть раскраску солидов и их граней по материалам желательно использовать визуальный стиль Realistic (команда _vscurrent _r). Но палитра A>V>C> умеет присваивать цвет солиду или грани, при присвоении материала. Цвет берется из свойств материала. Цвет отображается в любом визуальном стиле, и вы сможете всегда видеть раскраску деталей. Если вы сначала назначили материал деталям, а потом решили настроить этот материал, поменять цену или цвет, то вам придется вызвать команду AvcUpdate, чтоб солиды поменяли цвет и чтоб была вычислена новая метрика солида.

Примите к сведению, что Автокад сбрасывает материал граней при присвоении материала солиду. А при вычитаниях, разрезе и других операциях Автокад может присвоить поверхностям нежелательные материалы. Поэтому всю работу с материалами следует оставить на самый последний момент, когда модель полностью готова и утверждена. 

Плагины A>V>C> не содержат никакой библиотеки материалов, не ищите. Плагины только предоставляют возможность создать ее и использовать. Вы можете создавать материалы на базе библиотек Автокада. Но в них придется вводить все свойства и сохранять в вашем шаблоне. Палитра Свойств A>V>C> позволяет создавать новые материалы просто введя новое название в поле Материал на закладке Солид и Метрика, или в поле материала покрытия и кромки. У такого материала не будет текстуры и других свойств - только имя. Все свойства следует задать на закладке Материал. А текстуру можно присвоить в обычном диалоге настройки материалов Автокада.

Не забудьте правильно выставить единицы чертежа (системная переменная insunits). В миллиметровых чертежах (insunits=4) количество материалов выводится в Таблицу Материалов в метрах.

Свойства

Чтоб отредактировать дополнительные свойства материала откройте Палитру Свойств AVC (команда AVCPalette), выберите солид с уже присвоенным материалом и в палитре выберите вкладку Материал (иконка кирпичной стены).

Некоторые из этих свойств доступны только на закладке Материал, но скрыты на закладке Покрытие, так как не имеют смысла.

Вычисляемые свойства

Существуют свойства, которые вы можете получить только через подстановки в Таблице Данных или Таблице материалов. Их нельзя редактировать, потому что программа вычисляет их на основе других свойств.

В команде Таблица Материалов, вы можете использовать подстановки расчета материала на выбранные детали:

Команда замены цвета деталей

В шапке вкладки свойств материала есть кнопка для вызова команды замены цвета деталей, на цвет, похожий на цвет материала. Команда найдет все солиды чертежа с выбранными материалами и заменит их цвет на ближайший индексированный цвет, похожий на цвет материала. Для материала Global замена цвета не производится. Для материалов ByLayer и ByBlock производится замена цвета на ByLayer и ByBlock (если только у слоя не задан свой материал). Если в опциях Палитры Свойств A>V>C> настроена замена Текстуры деталей по материалу, то эта команда так же поменяет текстуру на Вдоль или Нет в зависимости от свойства материала Зернистость.