Tavolo
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autore
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gioco
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genere
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durata
|
giocatori
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descrizione
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1
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Marco
Piola Caselli
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Desertika
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german
gestionale
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fino
a 120'
|
fino
a 4
|
Muoviti
nel deserto e raccogli materiali con cui poi costruire una volta
raggiunta un'oasi ma fai attenzione perchè potresti perdere
l'orientamento.
Gioca
di strategia e utilizza i favori che ti saranno concessi dagli Dei
per espandere il Regno del tuo Faraone prima degli altri
giocatori.
Questa
nuovissima versione di Desertika offre
partite sempre diverse grazie alla componibilità del tabellone ed
è molto veloce nello svolgimento.
|
|
|
Ladri
di smeraldi
|
card
game
|
fino
a 60'
|
fino
a 4
|
Un
furgone sgangherato della Emerald Bank viene
continuamente assaltato da una banda secondo piani di attacco
precisi e svuotato del suo contenuto.Entra in azione, metti sul
tavolo la banda prima degli altri giocatori per rubare quanti piu
smeraldi puoi, prima che il furgone arrivi alla banca.Ladri di
smeraldi è un semplice gioco di carte con meccaniche ed azioni
proprie, veloce divertente e dinamico.
|
|
|
Tombolettera
|
family
game
|
fino
a 60'
|
da
2 in su
|
La
classica Tombola rivisitata con lettere al posto dei numeri e
parole crociate da realizzare sulla propria scheda.Con le lettere
estratte dal croupie componi prima degli altri giocatori le parole
crociate sulla tua scheda.Vince chi per primo compone le parole
da: 4 lettere (paroletta); 5 lettere (parolaccia); 6 lettere
(parola); 8 lettere (parolotto); 9 lettere (parolona); tutta la
scheda (tombolettera).
Con
schede facilitate per bambini.
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
2
|
Leonardo
Caviola
|
Chihuahua
|
card
game
|
fino
a 60'
|
fino
a 4
|
Far
esibire esemplari di cani Chihuahua in mostre/esibizioni con i
loro gadget più o meno prestigiosi. Scambiali, comprali, rubali,
abbinali per presentarli alla Fiera Canina.
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
3
|
Andrea
Angiolino (ospite)
|
L'ippopotamo
di Troia
|
card
game
family
game
a
tema
memoria
bluff
|
fino
a 30'
|
solo
2
|
La
vera storia del celebre cavallo: i greci caricano di doni e di
soldati il criceto di Troia, il maiale di Troia, il cavallo di
Troia, la giraffa di Troia e l'ippopotamo di Troia. Sta al
giocatore troiano intuire dove si celino le ricchezze e dove le
insidie, per poi decidere quali animali portare in città e quali
bruciare in onore agli dei.
|
|
|
Il
fotosafari di Valeria
|
family
game
per
bambini
a
tema
memoria
|
fino
a 30'
|
piu
di 5
|
Un
gruppo di ragazzini armati di macchina fotografica si aggira fra
le isole di un arcipelago cercando di collezionare foto di tutti
gli animali presenti. Le foto sono tessere che a ogni turno i
giocatori possono prendere. All'inizio di ogni turno è permesso
guardare una tessera, ma non sulla stessa isola dove poi si
pescherà: occorre quindi tenere buona memoria degli indizi
ricevuti.
|
|
|
Fuga
dal drago
|
card
game
family
game
a
tema
|
fino
a 30'
|
piu
di 5
|
Cavalieri
e cavalieresse devono raggiungere la tana del drago dalla parte
opposta del tabellone, per liberare inermi principesse e principi
dalle grinfie del mostro e riportarli al castello. Il drago si
aggira alla loro caccia, pronto a rimandarli al punto di partenza.
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
4
|
Ennio
Peres
|
Autorebus
|
di
parole
di
enigmistica
|
da
40'
|
da
4 a 6 o +
|
Si
gioca con due mazzi uguali di 40 carte ciascuno Le immagini
riportate su di esse sono state
scelte raggruppando,
con omogeneità,
la maggior parte delle figure abitualmente presenti
nell'iconografia dei rebus più semplici. Il
gioco consiste essenzialmente nel riuscire a comporre dei rebus
corretti, utilizzando le figure presenti nelle carte, di volta in
volta, ricevute.
|
|
|
Sei
Persei
|
di
memoria breve
|
fino
a 30'
|
fino
a 6
|
Si
gioca con un dado a facce colorate e un solo mazzo di 36 carte
(sei per sei…), a doppia faccia; ovvero, con una seconda faccia
al posto del classico dorso.
Al
proprio turno, ogni giocatore deve lanciare il dado e, poi,
ribaltare, di seguito, il maggior numero di carte che, scoperte,
mostrino una faccia dello stesso colore estratto. Data la
particolare struttura delle carte, il loro continuo ribaltamento
viene a creare una situazione di gioco piuttosto confusa (e
stimolante…).
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
5
|
Pietro
Gorini
|
Lex
|
strategico
astratto
|
fino
a 30'
|
solo
2
|
Lex
è un gioco di strategia, con tavoliere e pedine. Si gioca in due
uno contro l'altro. Ogni giocatore ha 6 pedine verdi e 6 pedine
rosse. Obiettivo: osservando la disposizione delle pedine, bisogna
scoprire una Lex, cioè una regola che colleghi 8 pedine. Non
esiste nessuna Lex prestabilita prima dell'inizio della partita. È
il giocatore stesso che crea una Lex con le proprie pedine, o
cerca di scoprirla collegando pedine giocate da lui e
dall'avversario.
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
6
|
Marco
Maru
|
Rabble
|
strategico
astratto
|
fino
a 90'
|
solo
2
|
"La
crisi. Qualche anno fa razziare una caverna era una passeggiata.
Sì, c'erano comunque topi mannari e cubi gelatinosi, ma c’erano
sotterranei per tutti. Di ‘sti tempi va bene se non c’è il
bagarino all’ingresso delle cripte”.
In
Rabble assumi il controllo di uno spossato e squattrinato party di
eroi costretti a liberarsi della concorrenza che occupa lo stesso
dungeon. Piazza i personaggi, controlla le aree, risolvi le
dispute tra le classi. Beh, qualcuno poi dovrà pur badare ai
mostri...
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
7
|
Flavio
Anzidei
Robero
Tibuzzi
Giorgio
Serafini
|
Gods
& Heroes
|
strategico
family
game
|
fino
a 60'
|
fino
a 4
|
Dimostra
agli Dei che il tuo eroe è il più valoroso all’interno del
labirinto di Dedalo. Per raggiungere la gloria dovrai accrescere
le tue capacità, raccogliere materiali per costruire oggetti,
ingraziarti il favore degli dei e sconfiggere creature
mitologiche. Fai attenzione però, perchè gli dei si divertono a
favorire ma anche a ostacolare i vari eroi, concedendo loro di
compiere prodigi e modificando il percorso del labirinto.
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
8
|
Walter
Nuccio
|
Thrilling
Rides
|
gestionale
german
|
fino
a 90'
|
fino
a 4
|
I
giocatori costruiranno un unico grande parco di divertimenti, con
le attrazioni più incredibili e coaster mozzafiato. La
competizione per attirare i visitatori sarà forte, e alla fine
vincerà chi avrà assicurato maggiore prestigio al parco.
|
|
|
The
Cursed Treasure
|
gestionale
card
game
family
game
push
your luck
|
fino
a 60'
|
fino
a 5
|
In
competizione con altri pirati accumula più gemme che puoi ma
attenzione: il tesoro è maledetto! La troppa avidità non paga!
Spendi le tue gemme per acquisire nuovi tesori, ciurma e parti
della nave, e tieniti pronto a difenderti dagli altri brutti ceffi
come te!
|
|
|
Smart
machine
|
family
game
di
velocità
|
pochi
minuti
|
piu
di 5
|
Chi
ha detto che la slot machine è un gioco di fortuna? Aguzza
l'ingegno, fai scorrere i rulli ma soprattutto...sii più veloce
degli altri nel realizzare le combinazioni vincenti. Quanti soldi
riuscirai ad accumulare?
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
9
|
Virginio
Gigli
Flaminia
Brasini
|
Galileo
|
gestionale
|
fino
a 120'
|
fino
a 4
|
accumula
punti studio in diverse discipline per realizzare trattati
rivoluzionari, ma cerca anche di difenderti dal controllo della
chiesa, per non finire sul rogo!
|
|
Virginio
Gigli
Flaminia
Brasini
|
Kepler-62
|
gestionale
family
game
|
fino
a 60'
|
fino
a 4
|
manda
in missione le tue navette nello spazio, con equipaggi
specializzati, per raccogliere manufatti, influenza e "soldi"
su diversi pianeti
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
10
|
Joel
Turco
|
Jade
Weavers
|
card
game
|
fino
a 60'
|
fino
a5
|
Jade
Weavers è un gioco di intrecci e mutamenti per 3-5 persone, in
cui ogni giocatore interpreta un Tessitore del Fato, schiavo della
sua stessa natura. I Tessitori si lanciano in una sfida che ha
come premio la propria libertà. Durante la partita ricevono la
visione del proprio obbiettivo: lo scopo è cercare di ottenere
l'obbiettivo giocando, nel giusto ordine, le carte del colore dei
gettoni ricevuti ed ottimizzando i poteri delle carte per ottenere
vantaggi o rallentare i propri avversari.
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
11
|
Stefano
Tantari
|
Trised
|
astratto
|
fino
a 30'
|
fino
a 4
|
Gioco
ad informazione completa su scacchiera rivoluzionaria nel suo
genere. Trised nasce dall'evoluzione tridimensionale di Trisis
(gioco di carte) dove bisogna completare scale composte dai numeri
1, 2 e 3 possibilmente del proprio colore. Gioco di piazzamento,
colpo d'occhio e profonda strategia.
|
|
|
Diamond
Hunters
|
gestional
family
game
collaborativo
|
fino
a 60'
|
piu
di 5
|
In
Diamond Hunters puoi immergerti nel mondo dei preziosi
raccogliendo e vendendo diamanti con un sistema borsistico molto
semplice ma delizioso dal punto di vista estetico e collaborativo.
Se sarai un buon venditore aiuterai gli avversari ad avere
disponibilità di pietre ma dalla tua avrai la quotazione migliore
per i tuoi diamanti e invoglierai loro a raccoglierli per te. Se
invece scegli la scorciatoia del mercato nero potrai raggiungere
la vittoria ma con quale reputazione?
|
|
|
Proelium
|
strategico
wargame
|
fino
a 60'
|
solo
2
|
Roma
contra Carthago, Scipione contro Annibale! Chi vuole riscrivere la
storia è pregato di sedersi davanti a questo strategico
scacchistico con miniature in stile wargame.Zero fortuna, 100%
tattica. Vinca il più abile!
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
12
|
Carlo
Fumaroli
|
San
Cristòbal
|
card
game
family
game
a
tema
|
fino
a 60'
|
piu
di 5
|
Ambientato
in Messico, in una delle principali località del Chiapas, vede
dei turisti competere tra loro per ottenere il maggior numero di
esperienze di viaggio, sfruttando folklore e situazione politica
locale.
I
giocatori/turisti potranno interagire in più occasioni,
soprattutto sfruttando le debolezze degli avversari e rigirandole
a proprio vantaggio.
|
|
|
Belle
Epoque
|
gestionale
card
game
piazzamento
|
fino
a 60'
|
fino
a 4
|
Sofisticate
dame cercano di ampliare il proprio giro di conoscenze
includendovi i personaggi più stimolanti dell'epoca. Allo stesso
tempo dovranno combattere contro se stesse e il proprio carattere
stufarello.
|
|
|
WuZ
Weltanschauung und Zeitgeist
|
astratto
piazzamento
|
fino
a 60'
|
fino
a 4
|
I
giocatori cercano di influenzare lo spirito del tempo (che aleggia
con sfumature diverse sui vari continenti) e conformarlo alla
propria visione del mondo. Il titolo altisonante e un pò
canzonatorio nasconde un gioco di piazzamento, con il mondo come
scenario.
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
13
|
Felice
Gaudioso
|
E
switch
|
strategico
astratto
|
fino
a 30'
|
fino
a 4
|
E’
un gioco di posizione e opposizione. Ogni giocatore è abbinato a
un colore e dispone di 4 pedine e un segnalino. Si gioca con una
coppia di dadi speciali su un tabellone che presenta due percorsi
di gioco separati, uno esterno e l’altro interno. L’obiettivo
del gioco è disporre le proprie pedine in formazione vincente.
Nella versione per 3 giocatori si può verificare un’eliminazione,
in quella per 4 giocatori si possono verificare una o due
eliminazioni.
|
|
|
I
5 sparvieri
|
card
game
|
fino
a 30'
|
fino
a 4
|
Si
gioca con un mazzo di carte speciali costituito dai seguenti 4
semi: Blu – Arancione, Marrone – Rosa, Celeste – Rosso e
Verde – Giallo. Ogni seme comprende un Jolly, 2 carte di colore
doppio e 4 carte di ciascun colore singolo. La base del gioco è
“Colore prende Colore”, c’è anche la regola della
“Scoppola” che a tutti gli effetti è una “Scopa”. I 5
Sparvieri si muovono con precisione ed eleganza nel corso del
gioco per arraffare quanto più punti è possibile.
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
14
|
Lorenzo
Varamo
|
World
War Strategy
|
gestionale
strategico
wargame
|
fino
a 60'
|
fino
a 5
|
WWS
è un gioco di guerra quasi unicamente strategico, i players
costituiscono fazioni di stati in guerra mondiale . La partita è
composta da un numero modificabile di turni in cui ogni giocatore
ha la possibilità già dal primo turno di pianificare la propria
strategia di guerra anche costruendo edifici e specializzare le
proprie unità combattive.
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
15
|
Giovanni
Fiore
|
Monster
Lab
|
family
game
|
fino
a 60'
|
piu
di 5
|
Assembla
il tuo mostro e combatti contro gli altri giocatori.
|
|
|
Ryukendo
|
a
tema
|
fino
a 90'
|
fino
a 4
|
Gestisci
il tuo dojo allena e fai scontrare gli allievi.
|
|
|
Zombie
metro
|
|
fino
a 60'
|
fino
a 4
|
Fai
salire 3 dei tuoi zombie sulla metro senza essere ucciso.
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
16
|
Josè
Alejandro Lupico Barca
|
Incubo
nello spazio
|
card
game
|
fino
a 30'
|
piu
di 5
|
I
giocatori si ritrovano a dover accumulare segnalini carburante per
riuscire a fuggire da una astronave in avaria attaccata dagli
Alieni. Purtroppo la capsula di salvataggio necessita di celle di
carburante e può ospitare un solo passeggero.E' un gioco di sole
carte che permetterà ai giocatori di confrontarsi uno contro
l'altro e tentare di accumulare 5 celle carburante per riuscire a
vincere, considerando che potranno usufruire di carte per
interferire con i loro avversari.
|
|
|
Corsa
al castello di Dracula
|
card
game
collaborativo
|
fino
a 60'
|
fino
a 5
|
Il
gruppo di giocatori si trova a dover raggiungere il castello di
Dracula per ucciderlo, devono però passare per determinate
locazioni che influiranno negativamente sul loro gioco.Saranno
previste carte giocatore e carte evento, i giocatori tenteranno di
accumulare un quantitativo di oggetti utili alla missione,
ma...tra di loro si cela/no uno o più traditori che faranno di
tutto per mandare a monte il piano.
|
|
|
Mysteries
and adventures
|
esplorativo
di
avventura
|
fino
a 90'
|
fino
a 6
|
I
giocatori si trovano a dover girare per il mondo alla ricerca di
antichi manufatti che daranno loro un punteggio, il primo che
raggiunge il cap di 24 pt. vince.Ogni qual volta ci si trova su
una delle 10 locazioni il giocatore può tentare di affrontare la
spedizione esplorativa per recuperare l'oggetto, che verrà svolta
mediante l'utilizzo di carte e lancio di dado.I giocatori possono
(e devono), ostacolarsi tra loro, le locazioni sono divise per
difficoltà, minore sara il punteggio che dà la città minore
sarà il livello di difficoltà da affrontare, ma maggiore sarà
il tempo da spendere per accumulare maggiori punti.
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
17
|
Gianluca
Galli
|
Towers
|
card
game
|
pochi
minuti
|
fino
a 4
|
Scopo
del gioco è la costruzione di torri più alte e più belle
possibile, ove la bellezza è calcolata precisamente in base
all’omogeneità dei pezzi usati. Poiché per costruire le torri
si usano pezzi che possono essere rubati agli avversari, bisogna
cercare di proteggere la propria mentre è in costruzione e tenere
d’occhio quelle degli avversari. E’ importante pianificare le
attività per terminare al più presto e avere buona memoria per
intuire qual è il materiale ancora disponibile.
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
18
|
Ivano
Basile
|
The
game
|
strategico
di
ruolo
|
fino
a 60'
|
fino
a 4
|
The
Game' è un gioco di ruolo di ambientazione fantasy, su tabellone.
4 armate, composte da 4 personaggi (Mago, Sciamano, Ladro,
Guerriero), si sfidano, in un mondo popolato dalle forze oscure.
Porta a termine i tuoi obiettivi per vincere la partita e adotta
la migliore strategia per prevalere sulle altre armate. Allo
stesso tempo fai attenzione alle forze oscure, lo Sciamano può
farti resuscitare una sola volta!
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
19
|
Gianluca
Piacentini
|
Il
prestigio del mercante
|
gestionale
card
game
strategico
german
|
fino
a 90'
|
fino
a 4
|
Ogni
giocatore controlla dei lavoratori e delle navi, grazie ai quali
cercherà di guadagnare risorse e costruire importanti edifici. Di
contro ogni giocatore può assoldare dei pirati o dei sabotatori
per impedire agli avversari di raggiungere i propri obiettivi. Il
gioco è gestionale con una minima componente di bluff alla
cittadels.
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
20
|
Tommaso
Battista
|
Rapaci
|
strategico
a
tema
|
fino
a 30'
|
piu
di 5
|
In
Rapaci, i giocatori sono nei panni di prede selvatiche che si
devono spostare da un bosco ad un altro attraversando una radura
che è il territorio di caccia dei rapaci. Il movimento dei rapaci
è guidato da una semplice regola di cattura: volare sopra il
maggiore numero di prede e quindi catturarle. I giocatori devono
scegliere quanto rischiare e aggirare i rapaci usando le prede in
gioco come esca. il giocatore che ha salvato il maggior numero di
prede e’ il vincitore.
|
|
|
Barrage
|
strategico
german
a
tema
|
fino
a 5
|
piu
di 5
|
In
barrage, da 2 a 5 giocatori sfruttano i corsi d’acqua della
regione per la produzione di energia idroelettrica. Per fare
questo dovranno costruire dighe, tunnel e centrali. L’energia
prodotta fornisce punti vittoria.I giocatori costruiscono,
alternandosi, le proprie dighe, i propri tunnel e le proprie
centrali. Quindi l’acqua scende a valle e viene intercettata
dalle dighe e da qui stoccata o deviata lungo i tunnel fino alle
proprie centrali cercando di lasciare a secco gli avversari.
|
|
|
Steam
|
card
game
strategico
wargame
a
tema
|
fino
a 120'
|
fino
a 4
|
Alla
fine del XIX secolo le più potenti dinastie (Verne, Edison,
Zeppelin e Victoria) si affrontano per la più sfida più ardita:
la colonizzazione di Marte con macchine automatizzate. Quello che
arriva sul pianeta è solo il core capace di poche semplici
azioni: muoversi, progettare le sue stesse componenti e rilasciare
droni. Questi sono progettati per terraformare il pianeta
generando risorse per costruire le componenti con cui combattere e
ottenere la supremazia. (M. Alberico - T. Battista)
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
21
|
Tiziano
Contorno
|
Fante
Cavallo e Re
|
strategico
wargame
di
dadi
|
fino
a 30'
|
solo
2
|
Tu
sei il re. Il tuo Regno è in guerra contro quello del nemico
confinante. Comanderai le tue forze e le guiderai sul campo di
battaglia, invadendo i territori del tuo nemico e conquistando le
sue città più importanti mentre dovrai difendere le tue. Fante,
Cavallo e Re è un gioco di dadi, strategia e conquista in cui
dovrai valutare le tue opzioni e ponderare i tuoi rischi. Mappa
modulare e ogni giocatore ha 6 dadi custom e 6 pedine (per
Fanteria, Cavalleria e Guardia Imperiale).
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
22
|
Michele
Alberico
|
Steam
coautore
con: Tommaso Battista
|
card
game
strategico
wargame
a
tema
|
fino
a 120'
|
fino
a 4
|
Alla
fine del XIX secolo le più potenti dinastie (Verne, Edison,
Zeppelin e Victoria) si affrontano per la più sfida più ardita:
la colonizzazione di Marte con macchine automatizzate. Quello che
arriva sul pianeta è solo il core capace di poche semplici
azioni: muoversi, progettare le sue stesse componenti e rilasciare
droni. Questi sono progettati per terraformare il pianeta
generando risorse per costruire le componenti con cui combattere e
ottenere la supremazia. (M. Alberico - T. Battista)
|
|
|
Black
or white
|
card
game
family
game
|
fino
a 30'
|
piu
di 5
|
I
Giocatori si sfidano a una gara di assurdi dibattiti per stabilire
chi tra loro sia il miglior oratore.
|
|
|
Gods
of Rome
|
strategico
a
tema
|
fino
a 120'
|
fino
a 5
|
Ogni
giocatore controlla una delle religioni che si contendono il
dominio nella roma tardo imperiale. Culto di Mitra, Culto di
Iside, Cristianesimo, Ebraismo... si sfidano di nuovo per
stabilire quale religione dominerà su Roma e di conseguenza su
tutto l'impero
|
Tavolo
|
autore
|
gioco
|
genere
|
durata
|
giocatori
|
descrizione
|
23
|
Luca
Bernardini
Andrea
Colletti
Daniele
Colletti
|
Nova
Aetas
|
strategico
|
fino
a 60'
|
fino
a 4
|
Si
tratta di un gdr strategico su plancia ispirato ai classici
videogiochi gdr tattici giapponesi (come final fantasy tactics o
tactics ogre). E' ambientato in un rinascimento italiano
alternativo, più oscuro e con riferimenti a creature fantastiche
provenienti dalla mitologia classica. sono previste 3 modalità di
gioco, dalla solitaria/coop, al pvp e quella più classica che
prevede un "Master" per il controllo dei nemici.
|
|
Luca
Bernardini
Andrea
Colletti
Daniele
Colletti
|
Nova
Aetas Adventure
|
card
game
|
fino
a 30'
|
solo
2
|
Ambientato
nello stesso universo di Nova Aetas, ne riprende personaggi e
ambientazione ma si tratta di un deckbuilding game sul filone di
Ascension e Thunderstone. La modalità principale è face to face
ma si può espandere ad altri giocatori.
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Tavolo
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autore
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gioco
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genere
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durata
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giocatori
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descrizione
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24
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Andrea
Di Meo
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Sestieri
e Patrizi
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Strategico
gestionale
german
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Fino
a 120'
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Fino
a 5
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Il
gioco è ambientato nella Venezia del 1500. Ogni giocatore guida
una famiglia Patrizia nel tentativo di diventare il nuovo Doge,
guadagnando maggiore influenza e prestigio tra le strade e le
altre famiglie, con azioni più o meno legali, costruendo e
abbellendo Venezia, e promulgando leggi a loro favore o a
discapito degli avversari.
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Tavolo
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autore
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gioco
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genere
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durata
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giocatori
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descrizione
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25
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Nestore
Mangone
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Speakeasy
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gestionale
german
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fino
a 60'
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fino
a 4
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I
giocatori gestiscono un locale a New York durante gli anni del
proibizionismo. Dovrai vedertela con la malavita che vuole mettere
le mani sulla tua impresa e con la polizia che deve impedire la
diffusione delle bevande alcoliche. Un gestionale con elementi di
puzzle game.
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La
città degli ingnoranti
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family
game
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fino
a 60'
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fino
a 5
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Una
città dove i libri sono proibiti? Che razza di posto è mai
questo? Appartenete ad una società segreta che vuole favorire la
diffusione della cultura "spacciando libri" pazzesco! Un
gioco con meccaniche di piazzamento tessere e pick up and
delivery.
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Tavolo
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autore
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gioco
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genere
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durata
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giocatori
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descrizione
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26
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Daniele
Tedesco
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Verdegiardino
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card
game family game
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fino
a 30'
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fino
a 5
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Verdegiardino
è un gioco di carte in cui i giocatori devono completare il
proprio giardino ostacolando gli avversari. Durante il proprio
turno ogni giocatore potrà utilizzare le carte in suo possesso
per piantare semi che diverranno piante, infestare i giardini
avversari, rubare carte, etc... Il primo ad ottenere il giardino
pieno di piante sarà il vincitore.Verdegiardino è un filler
rivolto a giocatori occasionali, ma può essere usato anche da
hard-gamer come "pausa" tra partite impegnative.
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2410
- Two for Ten Men
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strategico
astratto
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fino
a 30'
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solo
2
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2410
è un gioco Strategico-Tattico, dal sapore scacchistico, in cui
ogni giocatore deve utilizzare la propria squadra per soddisfare
le condizioni di vittoria della missione.Ogni giocatore, durante
il proprio turno, potrà spendere 15 punti azione per far muovere
e/o attaccare le proprie pedine, al fine di controllare gli
obiettivi richiesti e contrastare l'avversario.2410 è rivolto a
tutte le categorie di giocatori, anche se potrebbe risultare un
po' ostico per giocatori occasionali.
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Tavolo
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autore
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gioco
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genere
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durata
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giocatori
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descrizione
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27
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Giuseppe
Di Giovanni
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Transnistria
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gestionale
strategico german
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fino
a 90'
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fino
a 5
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Anno
2011.... in Europa, uno Stato fantasma con proprie frontiere,
parlamento, moneta ed esercito, vive isolato dal resto del mondo
tra l’Ucraina e la Moldavia. La TRANSNISTRIA La nuova
leadership, chiamata a migliorare le condizioni economiche locali,
dovrà decidere le sorti del Paese scegliendo se aprire al mondo
esterno o proseguire nel vecchio sistema corrotto e colluso coi
trafficanti internazionali.
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Tap
Water
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german
gestionale strategico
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fino
a 90'
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fino
a 5
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I
giocatori sono imprenditori privati incaricati di gestire al
meglio le fonti idriche date in concessione.
Compito
di ciascun giocatore è:
ottenere
concessioni e/o utilities; potenziare i propri impianti di
sfruttamento delle risorse idriche e/o rinnovare i tratti di
acquedotto esistenti; distribuire al meglio il quantitativo idrico
disponibile tra le città da approvvigionare.
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Rail
Gems
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family
game
Pick
up and deliver
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fino
a 60'
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piu
di 5
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I
giocatori devono realizzare. attraverso le pietre grezze fornite,
dei gioielli da vendere ai negozianti. Purtroppo l'unico mezzo di
collegamento esistente, per contattare fornitori e negozianti è
il treno che spesso passa nel momento sbagliato......
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Tavolo
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autore
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gioco
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genere
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durata
|
giocatori
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descrizione
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28
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Francesco
Gabbrielli
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Robottoni
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strategico
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fino
a 60'
|
fino
a 4
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Pochi
soldi e kilowatt per tutte le armi e gli upgrade a disposizione,
dovranno bastare per sopravvivere in arena. Dopo una fase di
acquisto i piloti dovranno mercanteggiare se è il caso, e
posizionare i bonus (o i malus) in arena per tendere trappole agli
avversari. Tieni segreta la tua arma d'attacco, rivela l'upgrade
solo quando è necessario, corri a recuperare l'arma che hai
appena lanciato, sennò lo far un altro robot! Tutto questo in
"ROBOTTONI"
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