Как выиграть и угадать в тотализатор с помощью магии, нумерологии и обычного калькулятора. Магическая программа угадывания спортивных прогнозов


Каждую, допустим, предстоящую игру характеризуют три магических буквы: А - вероятность победы первой команды, В - возможность ничейного исхода, С - вероятность проигрыша первой команды.
Казалось бы, на основе этих данных без труда можно заполнить карточку спорт-¬прогноза для тотализатора. Однако если просто брать за ответ- максимально вероятный исход - результат окажется невысоким. Кроме того, неясно, что же делать, если вероятности окажутся одинаковыми. Однажды мы попробовали поручить составление прогноза калькулятору и древнейшей магической науке нумерологии, и результат превзошел все ожидания - удалось предсказать результаты 11 встреч футбольных команд. 

Обычный калькулятор работает по магической программе, помещенной в конце страницы. Научиться пользоваться ею совсем несложно. Введите нумерологическую программу, поставьте в положение Г переключатель Р-Г, наберите стартовое число 

в форме ЧЧ.ММДД (ЧЧ - количество часов, ММ - минут, ДД - дата, например 13.45.13) и нажмите клавиши В/О С/П. На дисплее появится приглашение к началу работы - «10000». Вводите первую пару чисел А ТВ С/П, и калькулятор сообщит свое решение об исходе предстоящего матча: «1» - победа первой команды, «2» - победа второй команды, «00» - ничья. Можно вводить данные очередной встречи АТВ С/П. Калькулятор, разумеется, не угадывает, а рассчитывает, точнее, моделирует одно из трех случайных событии с заданными вероятностями. Для этого магический единичный отрезок делится на три неравных интервала. Длина интервалов
пропорциональна вероятностям победы или проигрыша команды, поэтому, 

https://www.youtube.com/channel/UC8LRz4AthYm8zRa12f3dNuA/videos

если псевдослучайное число, вычисленное магическим калькулятором, попадает в тот или иной интервал, мы можем говорить соответствен¬но о проигрыше, выигрыше или ничьей. 


Структура нумерологической программы: 00-11: ввод стартового числа, формирование магических констант и сообщения о готовности к работе. 12-18: ввод чисел А и В и деление единичного от¬резка. 19-34: генератор псевдослучайных чисел 35-40: анализ, к какому из интервалов относится случайное число. 41 47: формирование сообщений.
Контрольный пример. Имеется прогноз трех игр: 70, 10, 20; 30, 20, 50; 50, 40, 10. В качестве стартового числа возьмем 13.45.14. Действуя по инструкции, получаем результаты 1, 2, 00. Можно записывать карточку тотализатора , выигрыш пер¬вой команды в первом матче, поражение первой команды во втором матче н ничью в третьем.


Вот сама магическая нумерологическая программа: 00. Т 01. 2 02. F10x 03. ПО 04. : 05. ПI}, 06.- 1 07. 1 08. ПС 09. 4 10. F1G" 11. С/П 12. ИПО 13.14. ПБ16. Иг`I0 17. : 18. ПА 19 ИП 90: И,ПС 21. Х 22. Fхi 23. + 24. Пд 25. КИПД 2.6. ху 27. ИПД 28. - 29. П,2 30. ИПА 31. ИПВ 32. -f- 33: ху 34. - 35. Ех > 0 36. 43 37. ИПВ 34. - 39. Fx > 0 40. 45 41. 1 42. КБПС 43. 2 44. КБПС 45. 0 46: Farctg 47. КБПС. 

http://landing.meendo.com/beasts/?partner=15019


http://landing.meendo.com/virtgirls4u/?partner=15019

Comments