Обычный калькулятор работает по магической программе, помещенной в конце страницы. Научиться пользоваться ею совсем несложно. Введите нумерологическую программу, поставьте в положение Г переключатель Р-Г, наберите стартовое число в форме ЧЧ.ММДД (ЧЧ - количество часов, ММ - минут, ДД - дата, например 13.45.13) и нажмите клавиши В/О С/П. На дисплее появится приглашение к началу работы - «10000». Вводите первую пару чисел А ТВ С/П, и калькулятор сообщит свое решение об исходе предстоящего матча: «1» - победа первой команды, «2» - победа второй команды, «00» - ничья. Можно вводить данные очередной встречи АТВ С/П. Калькулятор, разумеется, не угадывает, а рассчитывает, точнее, моделирует одно из трех случайных событии с заданными вероятностями. Для этого магический единичный отрезок делится на три неравных интервала. Длина интервалов пропорциональна вероятностям победы или проигрыша команды, поэтому, . если псевдослучайное число, вычисленное магическим калькулятором, попадает в тот или иной интервал, мы можем говорить соответствен¬но о проигрыше, выигрыше или ничьей. Структура нумерологической программы: 00-11: ввод стартового числа, формирование магических констант и сообщения о готовности к работе. 12-18: ввод чисел А и В и деление единичного от¬резка. 19-34: генератор псевдослучайных чисел 35-40: анализ, к какому из интервалов относится случайное число. 41 47: формирование сообщений. Контрольный пример. Имеется прогноз трех игр: 70, 10, 20; 30, 20, 50; 50, 40, 10. В качестве стартового числа возьмем 13.45.14. Действуя по инструкции, получаем результаты 1, 2, 00. Можно записывать карточку тотализатора , выигрыш пер¬вой команды в первом матче, поражение первой команды во втором матче н ничью в третьем. |
Главная страница >