Наша программа уже умеет проигрывать любую мелодию (Рис. 15.6). Достаточно изменить списки, чтобы изменилась мелодия. Упростим процесс написания музыки, добавив возможность записывать ноты в список после нажатия на клавишу нот в любой октаве. Введем переменную record и кнопку для ее включения: если значение record=0, нажатие на клавишу не будет храниться в списке нот, если record =1 - будет храниться. Также сделаем кнопки для очистки списков, начала записи, завершения записи и запуска игры мелодии. В музыке используются ноты разной длины. По умолчанию длина нот равняется 0,5 такта - это 1 / 8 длины целой ноты. Создадим переменную час для определения длины нот и запрограммируем клавишу ↑ на увеличение длительности ноты на 0,2, а клавишу ↓ - на уменьшение на - 0,2.
4. Соберите скрипты для кнопок (Рис. 15.15). ![]() ![]() ![]() ![]() Рис. 15.15. Скрипты для четырех кнопок 5. Добавьте в скрипты музыкальных клавиш (Рис. 15.13.) блоки команд записи нот, если переменная record = 1 (рис.15.16). Рис. 15.16. Скрипт игры записи ноты 6. Поиграйте на своем музыкальном инструменте. Что происходит при нажатии на несколько клавиш одновременно? 7. Попробуйте сочинить мелодию. 8. Сохраните проект в файле упражнение_15_5. 9. Добавьте выбор инструмента 41 - скрипка. Прослушайте исполнение мелодии этим инструментом. 10. Проверьте, как звучит мелодия в исполнении разных инструментов. |