Чтобы реализовать такой алгоритм, нам понадобится блок цикла с числом повторений, которое равно количеству нот, список нот и список их длины, переменная цикл, которая будет считать уже сыгранные ноты и выбирать новые ноты и их длину (Рис. 15.6).
Рис. 15.6. Скрипт игры по нотам
Поручить выполнение этого алгоритма можно любому объекту, например, сцене. 1. Создайте новый проект.
2. Создайте переменную цикл.
3. Создайте списки нота и такт (Рис. 15.7), заполните их.
4. Соберите скрипт игры по нотам (Рис. 15.6)
5. Проверьте работу скрипта.
6. Подумайте, как добавить возможность изменять темп?
7. Сохраните проект в файле упражнение_15_3.
Что случится, если прибавить следующие блоки?
|