Мы уже знакомы с логическими данными и выражениями. Именно они используются для организации ветвлений. Условный оператор разрешает выполнение определенных команд при условии, что некоторое логическое выражение (условие) принимает значение истина (true). Рис.13.3. Пример простого ветвления в СкретчеВ большинстве языков программирования условный оператор начинается с ключевого слова ЕСЛИ (англ. if). Условный оператор с одной ветвью - неполная формаПри выполнении этого оператора вычисляется условие, и если оно истинно, то выполняются команды, находящиеся внутри с-блока, иначе выполнение программы продолжается со следующего за условным оператором блока (Рис.13.3). Мини-задача 13.1 Запустите Скретч. В категории команд управления найдите с-блок ЕСЛИ. |
Продвинутый уровень > 17. Ветвления >