4. Летучая Мышка

Сделаем проект, в котором нажатием на клавишу пробел мы будем менять значение переменной скорость для летучей мыши. Логические датчики нажатия стрелок клавиатуры используем для изменения направления движения мыши. А также соберем простой скрипт анимации, для которого нам понадобятся два костюма мыши bat1-a и bat1-b из папки Animals.

  1. Создайте новый проект.

  2. Выделите мышью на Обьект1 и добавьте для него два костюма bat1-a и bat1-b из папки Animals (рис.11.11). Ненужные костюмы удалите.

Рис. 11.11. Добавляем костюмы для анимации спрайта
    3. Дайте спрайту имя Мышка.
    4. Создайте локальную переменную скорость.
    5. Соберите скрипты анимации, управления направлением движения и скоростью (рис.11.12.)

Рис. 11.12. Скрипты анимации, управления направлением и скоростью движения

6. Проверьте работу скриптов.
7. Сохраните проект под именем Летучая мышка.
Comments