Сделаем проект, в котором нажатием на клавишу пробел мы будем менять значение переменной скорость для летучей мыши. Логические датчики нажатия стрелок клавиатуры используем для изменения направления движения мыши. А также соберем простой скрипт анимации, для которого нам понадобятся два костюма мыши bat1-a и bat1-b из папки Animals. Создайте новый проект. Выделите мышью на Обьект1 и добавьте для него два костюма bat1-a и bat1-b из папки Animals (рис.11.11). Ненужные костюмы удалите. Рис. 11.11. Добавляем костюмы для анимации спрайта3. Дайте спрайту имя Мышка. 4. Создайте локальную переменную скорость. 5. Соберите скрипты анимации, управления направлением движения и скоростью (рис.11.12.)  Рис. 11.12. Скрипты анимации, управления направлением и скоростью движения 6. Проверьте работу скриптов.7. Сохраните проект под именем Летучая мышка. |
|