Измените проект Pong, добавив в игру переменные.
Как с помощью переменных можно сделать игру интереснее?
Во-первых, можно ввести переменную для регулирования скорости движения мяча.
Во-вторых, создать переменную, которая будет считать время игры до момента пропуска мяча.
В-третьих, создать переменную, которая будет начислять баллы за каждый успешно отбитый мяч.
В-четвертых,... попробуйте придумать сами.
Создайте локальную переменную скорость для спрайта ball.
Выведите на сцену монитор переменной с рычагом. Теперь игрок сможет мышкой регулировать скорость мяча.
Замените в блоках перемещения мяча константу на переменную скорость (рис.11.15):
Рис. 11.15. Изменение скорости движения с помощью переменной
4. Создайте локальную переменную счет, для подсчета количества отбитых мячей, и выведите ее монитор на сцену.
5. Добавьте скрипт, который определяет поведение мяча после прикосновения к ракетке (рис.11.16)

Рис. 11.16. Начисление очков за отражены мяча
Что изменится, если в этом скрипте после заголовка не поставить блок присвоения переменной нулевого значения?
6. Создайте еще две переменные:
старт - для сохранения значения таймера на момент старта игры;
время - для сохранения значения продолжительности игры как разницы между текущим на момент пропуска мяча значением таймера и его стартовым значением, которое хранится в переменной старт.
7. Добавьте скрипт, который отвечает за остановку игры (рис.11.17):
Рис. 11.17. Подсчет длительности игры
8. Сохраните созданный ремикс проекта со своей правкой под новым именем 5_Pong.