Переменные и списки могут быть двух типов - локальные (только для этого объекта) и глобальные (для всех объектов). Локальные доступны только для одного объекта. По своему назначению они являются параметром или памятью того спрайта, для которого были созданы. Глобальные - доступны для всех спрайтов и сцены проекта. Имена локальных переменных могут быть одинаковыми у разных спрайтов, но они не могут совпадать с именами глобальных переменных. |
Продвинутый уровень > 14. Переменные >