Добавим в скрипт математика подсчет времени, которое потребуется игроку для ответа на вопрос. Для этого мы перезапустит таймер перед вопросом и выведем его округленное до целого значение, когда получим ответ. Откройте проект Учитель математики. Перейдите на спрайт математик и добавьте в скрипт после заголовка блок перезапустить таймер (рис.9.10.).
Рис. 9.10. Перезапуск таймера в начале выполнения скрипта 3. Добавьте в блоки думать дополнительные блоки слияния строк для вывода округленного значения таймера:
Рис. 9.11. Вывод округленного значения таймера 4. Запустите скрипт на выполнение. Теперь спрайт должен сообщать не только о правильности ответа, но и о потраченном времени.5. Сохраните проект Математик с таймером. |
|