9. Разработка интерфейса программы

Интерфейс – это область взаимодействия чего-либо. Так как мы пишем достаточно простую программу, главным для нас будет пользовательский интерфейс – средства общения человека с программой. В первой программе – «Конвертере» - мы использовали текстовый интерфейс. В этот раз мы создадим гораздо более дружелюбный интерфейс – графический.

Мы напишем программу-эмулятор мобильного телефона. Пусть в нем будет записная книжка, программа для осуществления звонка и калькулятор. Потом мы сможем добавить в наш телефон уже написанный конвертер – во многих современных коммуникаторах есть подобные программы.

Итак, начнем со внешнего вида. Нарисовать его можно в вашем любимом графическом редакторе, да хоть в Paint’e.

Embed gadget


Comments