12. Работа с консолью

Хотя мы создаем приложение с графическим интерфейсом, часть функций будут выполняться в консольном режиме. В принципе, это исторически верно. Вспомните первые мобильные телефоны. У некоторых даже дисплея не было, а если и был, то он отображал всего пару строк текста.

При написании конвертера мы уже сталкивались с командами отображения текста TextWindow.Write и TextWindow.WriteLine, а также с командой TextWindow.ReadNumber(), предназначенной для ввода числовой информации с клавиатуры.

Давайте поподробнее рассмотрим инструкции ввода-вывода. В общем виде инструкция вывода сообщения записывается так:

TextWindow.Write(Сообщение)

где Сообщение — текст (строковая константа), который надо вывести на экран.

Например:

TextWindow.Write("Microsoft Small Basic");

Положение текста на экране определяется текущим положением курсора в окне программы. В начале работы программы курсор находится в начале первой строки окна программы, а после вывода сообщения — за последним символом сообщения. Таким образом, следующая инструкция TextWindow.Write выведет сообщение сразу за текстом, выведенным предыдущей инструкцией TextWindow.Write. Например, в результате выполнения инструкций:

TextWindow.Write("Microsoft ")

TextWindow.Write("Small ")

TextWindow.Write("Basic")

на экране появится строка Microsoft Small Basic.

Часто на экран надо вывести несколько строк текста. Очевидно, чтобы вывести текст с новой строки, надо после вывода сообщения переместить курсор в начало следующей строки экрана. Чтобы после вывода сообщения курсор переместился в начало следующей строки, вместо инструкции TextWindow.Write следует использовать инструкцию TextWindow.WriteLine. Например, в результате выполнения инструкций

TextWindow.WriteLine("Microsoft")

TextWindow.WriteLine("Small")

TextWindow.WriteLine("Basic")

на экране появятся три строки.

Иногда возникает необходимость разделить строки сообщения. Сделать это можно, вставив инструкцию вывода пустой строки между инструкциями вывода строк сообщения. Например:

TextWindow.WriteLine("Microsoft")

TextWindow.WriteLine("")

TextWindow.WriteLine("Small Basic")


Инструкция вывода значения переменной в общем виде выглядит так:

TextWindow.Write(Переменная)

где Переменная — имя переменной, значение которой надо вывести на экран монитора.

Например:

TextWindow.Write(profit)

Несколько следующих одна за другой инструкций вывода сообщений и значений переменных можно объединить в одну, разделив сообщения и имена переменных знаком "плюс". Например, следующие три инструкции

TextWindow.Write("Доход: ")

TextWindow.Write(profit)

TextWindow.Write(" руб.")

можно заменить одной

TextWindow.Write("Доход: " + profit + " руб.")

Программист может изменить цвет символов, выводимых инструкциями TextWindow.Write и TextWindow.WriteLine. Цвет символов определяет глобальная переменная TextWindow.ForegroundColor. Чтобы задать требуемый цвет, надо изменить ее значение. В качестве значения TextWindow.ForegroundColor следует указать одну из приведенных ниже констант.

Константа Цвет

"Black" Черный

"Blue" Синий

"Cyan" Бирюзовый

"Gray" Серый

"Green" Зеленый

"Magenta" Сиреневый

"Red" Красный

"White" Белый

"Yellow" Желтый

"DarkBlue" Темно-синий

"DarkCyan" Бирюзовый темный

"DarkGray" Серый темный

"DarkGreen" Темно-зеленый

"DarkMagenta" Сиреневый темный

"DarkRed" Темно-красный

"DarkYellow" Желтый темный

Теперь вернемся к данным, которые нужно ввести в систему.

Функция TextWindow.ReadNumber() используется для ввода с клавиатуры чисел.

В общем виде инструкция ввода числа с клавиатуры выглядит так:

переменная = TextWindow.ReadNumber()

где переменная — имя переменной, значение которой надо ввести с клавиатуры во время работы программы.

Пример:

sum = TextWindow.ReadNumber()

Функция TextWindow.ReadNumber() работает так. Она ждет, пока на клавиатуре не будут набраны данные и нажата клавиша . Набираемые правильные символы (цифры, точка и знак "минус", если он введен первым) появляются на экране, неправильные — не отображаются. После нажатия клавиши введенные данные записываются в указанную переменную. Затем выполняется следующая инструкция программы.

Чтобы пользователь знал, какие данные ждет от него программа, перед каждой инструкцией ввода данных рекомендуется поместить инструкцию отображения подсказки.

Функция TextWindow.Read() используется для ввода с клавиатуры строк символов.

В общем виде инструкция ввода строки с клавиатуры выглядит так:

переменная = TextWindow.Read()

где переменная — имя переменной, значение которой надо ввести с клавиатуры во время работы программы.

Например:

name = TextWindow.Read()

Функция TextWindow.Read() работает так. Она ждет, пока на клавиатуре не будут набраны данные и нажата клавиша . Набираемые символы появляются на экране. После нажатия клавиши введенная строка записывается в указанную переменную. Затем выполняется следующая инструкция программы.

Чтобы пользователь знал, какие данные ждет от него программа, перед инструкцией ввода данных рекомендуется поместить инструкцию отображения подсказки.

Embed gadget


Comments