8. События

Создание каждой программы предполагает, что в ней что-то можно будет делать, совершать какие-то действия.

В мире людей это называлось бы событиями. Но есть события, которые зависят от нас, например, мы заводим часы, и они начинают идти, то есть показывают время, а есть события, которые от нас не зависят, например, дует ветер. В мире компьютеров тоже существуют события – это нажатие на кнопку на экране монитора, перемещение курсора мыши, динамика времени на таймере. Если мы нажимаем на кнопку на мониторе, значит, мы хотим произвести какие-то действия, но для компьютера требуется не только подтверждение нашего действия, а еще и указание на действие, которое должно произойти, если мы нажмем на кнопку.

Допустим, что у нас форма с кнопкой, на которой написано «Нажми меня», код такой формы выглядит так:

namespace project1 { partial class Form1 { /// /// Требуется переменная конструктора. /// private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// /// Освободить все используемые ресурсы. /// ///
истинно, если управляемый ресурс должен быть удален; иначе ложно.
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
}

#region Код, автоматически созданный конструктором форм Windows

///
/// Обязательный метод для поддержки конструктора - не изменяйте
/// содержимое данного метода при помощи редактора кода.
///
private void InitializeComponent()
{
this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
this.SuspendLayout();
//
// button1
//
this.button1.Location = new System.Drawing.Point(93, 65);
this.button1.Name = "button1";
this.button1.Size = new System.Drawing.Size(75, 23);
this.button1.TabIndex = 0;
this.button1.Text = "button1";
this.button1.UseVisualStyleBackColor = true;
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
//
// Form1
//
this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 13F);
this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 273);
this.Controls.Add(this.button1);
this.Name = "Form1";
this.Text = "Form1";
this.ResumeLayout(false);

}

#endregion

private System.Windows.Forms.Button button1;
}
}


Пока при нажатии на кнопку ничего не происходит. Это закономерно, потому, что мы должны задать метод обработчик событий, который объяснит компьютеру, что должно произойти с кнопкой, если мы на нее нажимаем, добавим этот метод в наш код кнопки:

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace project1 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { button1.Text = "Вы нажали меня!"; } } }

Компьютер при этом понимает следующее: при нажатия на кнопку button1надо связать событие Click с методом обработчика событий. При нажатии на кнопку эта строка позволяет системе вызвать метод обработчика событий, после его выполнения надпись на кнопке меняется на «Вы нажали меня!».

Видео YouTube


Comments