Мы уже рассмотрели, что такое свойства объекта и умеем создавать
объекты. Теперь давайте разберемся, как же добавить свойства, описанные
на языке C# в код созданного класса, не забывайте, что все мы должны
описывать в рамках класса. Когда мы объясняли компьютеру, что существует такой класс «машины», в код мы добавили фигурные скобки, в которых обещали разместить все необходимые сведения.
Пришло время добавить в код нашего класса несколько полей. Поля – это элементы информации, которые помогут нам лучше объяснить параметры класса. Добавим в объявленный класс поля со свойствами, которые мы обозначили в предыдущем уроке.
Этим мы объяснили компьютеру, что все объекты класса «Machine» имеют перечисленные поля. Теперь попробуем создать объект и сообщим компьютеру некоторую информацию об этом объекте, присвоив значения каждому полю.
Иногда случается такое, что другой класс, по ошибке может поместить в
поля нашего класса неверные значения и нарушить работу создаваемой нами
программы, в таком случае нам просто необходимо защитить поля нашего
класса. Именно для этого существуют поля (или слова) которые мы можем
дописать к каждой строчке нашего кода. Существует три степени защищенности: «private», «protected» и «public». Private – «объекты только этого класса могут обращаться к данному полю». Public – «объекты любого класса могут обращаться к этому полю». Protected – «только объекты классов-наследников могут обращаться к полю». Например, в классе «Machine» мы хотим, чтобы поля «материал» и «цвет» были доступны для любого класса, поля «возраст», «длинна» и «высота» были доступны только для объектов этого класса, а поле наличия или отсутствия руля, было доступно только для объектов, которые будут входить в классы-наследники нашего класса.
Если мы не станем задавать в коде данные поля, то программа по умолчанию выставит значение «private» и компьютер все поля будет воспринимать закрытыми, хотя нам может понадобиться оставить какие-то поля открытыми. |
Что дальше? > Программирование на языке C# >