В данном уроке мы изучим правильное перемещение камеры в приложении «Kodu® - лаборатория игр». Камера позволяет фиксировать изображение под определённым углом зрения. Запустим приложение «Kodu® - лаборатория игр». Для этого два раза щелкнем по ярлыку данной программы на рабочем столе Вашего компьютера. После того, как произойдёт загрузка программы, в главном меню выберем пункт «Загрузить мир». Чтобы запустить игру, нужно щелкнуть по понравившемуся уровню левой кнопкой мыши и в выпадающем меню выберите пункт «Играть». Запустим игру с названием «Shooting Fish» («Стреляя рыб»). Нажмём клавишу «ESC», чтобы перейти в режим редактирования. Для того чтобы переместить камеру, будем использовать клавишу «Пробел» и мышку. Левой кнопкой мыши щелкнем в любое место окна программы. Зажав клавишу «Пробел» и не отпуская левую кнопку мыши, потянем мышь в любую сторону. Таким образом, камера изменит своё положение. Можно перемещать камеру вперед, назад, вправо и влево. Также имеется возможность вращения камеры по кругу. Не отпуская клавишу «Пробел», щелкнем правой кнопкой мыши в любом месте окна программы и немного изменим положение мыши вправо или влево. Таким образом, камера будет вращаться «вокруг оси». Аналогичным образом можно менять угол зрения, перемещая мышь вперёд и назад. Чтобы приблизить камеру к объектам или, наоборот, удалить её на большее расстояние, будем вращать колесико мыши, вперед и назад соответственно. Аналогичным образом Вы можете перемещать камеру, выбрав инструмент «Перемещает камеру». Все доступные опции для данного инструмента отображены в верхнем левом углу экрана. В данном уроке нами были рассмотрены инструкции по управлению камерой игры в режиме редактирования объектов. Давайте перейдём к следующему уроку. |
Что дальше? > Kodu – визуальная среда разработки простейших трехмерных игр > 2. Начало работы >