Чаще всего в проектах приходится изменять внешний облик сцены и спрайтов при наступлении определенного условия или события. Сделать это можно 2 способами.
Рис. 6.1. Изменение внешности объектов в Скретче Алгоритм изменения внешности
Наступление заданного условия (например, нажатие на клавишу пробел). Смена образа либо применение графического эффекта.
Рядом с репортером мышью можно поставить флажок, чтобы отобразить на сцене его текущее значение. Чаще всего это нужно на этапе разработки проекта.
= порядковый номер текущего фона сцены; = порядковый номер текущего костюма спрайта.
В Скретче 7 видов графических эффектов. Размер эффекта задается в поле параметров блоков. Можно написать как положительное, так и отрицательное число. Задание 6.1
Определите, какие именно графические эффекты доступны в Скретче. Изучите действие блоков графических эффектов, не перенося их в область скриптов - просто щелкните мышкой по блоку. Чтобы вернуть изображение сцены или спрайта к исходному состоянию, кликните мышкой блок убрать графические эффекты.
|