Т.к. репортеры движения всегда знают, где расположен спрайт и куда смотрит, их часто используют для создания ветвлений и циклов. Это позволяет запускать определенные действия при достижении спрайтом заданной точки или повороте в указанном направлении.
Соберите скрипты из примеров, дополнив их заголовками.
- Координатная точка положения спрайта по ширине сцены:

2. Координатная точка положения спрайта по высоте сцены:
3. Направление движения, угол поворота спрайта: |
 Updating...
Дмитрий Буганов, 21 нояб. 2013 г., 09:47
Андрей Герасимов, 21 нояб. 2013 г., 10:50
Репортеры движений для ветвлений и циклов.sb (55k) Данил Гуменюк, 21 нояб. 2013 г., 08:48
Репортерыдвижениядляветвленийициклов.sb (7k) Дмитрий Краевский, 18 дек. 2011 г., 22:51
Борис Пустовалов, 4 дек. 2011 г., 23:05
Неизвестный пользователь, 4 дек. 2011 г., 22:55
|